ជីវប្រវត្តិ Alan Turing

 ជីវប្រវត្តិ Alan Turing

Glenn Norton

ជីវប្រវត្តិ • ភាពវៃឆ្លាតធម្មជាតិ

លោក Alan Mathison Turing បានធ្លាក់ចុះក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងនាមជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃការសិក្សាអំពីតក្កវិជ្ជាកុំព្យូទ័រ និងជាអ្នកដំបូងដែលចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត ។ កើតនៅថ្ងៃទី 23 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1912 នៅទីក្រុងឡុងដ៍ គាត់បានបំផុសគំនិតពាក្យដែលប្រើជាទូទៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានដូចជា "Turing Machine" និង "Turing Test" ។

ពិសេសជាងនេះទៅទៀត វាអាចនិយាយបានថា ក្នុងនាមជាគណិតវិទូ គាត់បានអនុវត្តគោលគំនិតនៃក្បួនដោះស្រាយទៅនឹងកុំព្យូទ័រឌីជីថល ហើយការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់ទៅលើទំនាក់ទំនងរវាងម៉ាស៊ីន និងធម្មជាតិបានបង្កើតវិស័យបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត។

ចាប់អារម្មណ៍តែផ្នែកគណិតវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រប៉ុណ្ណោះ គាត់បានចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់គាត់ជាគណិតវិទូនៅមហាវិទ្យាល័យ King's College នៅសាកលវិទ្យាល័យ Cambridge ក្នុងឆ្នាំ 1931។

គាត់មិនសូវជោគជ័យនៅសាលាទេ ដោយសារគាត់មានទំនោរក្នុងការស្វែងយល់ពីផ្នែកផ្តាច់មុខ។ អ្វីដែលពិតជាចាប់អារម្មណ៍គាត់។ មានតែមិត្តភាពដ៏អស្ចារ្យជាមួយលោក Christopher Morcom ប៉ុណ្ណោះដែលជាក់ស្តែងច្រើនជាងគាត់ ហើយមានប្រព័ន្ធជាច្រើនទៀតបានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ចាប់ផ្តើមអាជីពនៅសាកលវិទ្យាល័យរបស់គាត់៖ ប៉ុន្តែជាអកុសលមិត្តនោះបានស្លាប់ដោយសារជំងឺរបេងពីរឆ្នាំបន្ទាប់ពីការជួបគ្នារបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែសញ្ញាសម្គាល់ដែលគាត់បានបន្សល់ទុកនៅលើព្រលឹងមិត្តរបស់គាត់គឺជ្រាលជ្រៅ និងសំខាន់ ដែលបណ្តាលឱ្យ Turing រកឃើញនៅក្នុងខ្លួនគាត់នូវការប្តេជ្ញាចិត្តចាំបាច់ដើម្បីបន្តការសិក្សា និងស្រាវជ្រាវរបស់គាត់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ជីវប្រវត្តិរបស់ Amelia Earhart

ដូច្នេះយើងជំពាក់ Morcom យ៉ាងច្រើន ប្រសិនបើយើងពិចារណានោះ។អរគុណចំពោះការគាំទ្រខាងសីលធម៌ និងការញុះញង់របស់គាត់ គាត់បានជំរុញចិត្តដ៏អស្ចារ្យដូចជា Turing ឱ្យអភិវឌ្ឍសក្តានុពលដ៏ធំធេងរបស់គាត់។ គ្រាន់តែដើម្បីផ្តល់ជាឧទាហរណ៍ Turing នឹងមករកឱ្យឃើញ ប្រាំឆ្នាំមុន Gödel ដែល axioms នៃគណិតវិទ្យាមិនអាចពេញលេញ ដែលជាវិចារណញាណដែលធ្វើឱ្យខូចដល់ជំនឿដែលថាគណិតវិទ្យាដែលជាវិទ្យាសាស្ត្រសមហេតុផលឥតខ្ចោះគឺខុសពីការរិះគន់ណាមួយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កិច្ចការដ៏លំបាកមួយបានបង្ហាញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់សម្រាប់ Turing៖ ដើម្បីអាចបញ្ជាក់ថាតើមានវិធីដើម្បីកំណត់ថាតើទ្រឹស្តីបទជាក់លាក់មួយពិតប្រាកដឬអត់។ ប្រសិនបើវាអាចទៅរួច នោះគណិតវិទ្យាទាំងអស់អាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការគណនាសាមញ្ញ។ Turing ដូចទម្លាប់របស់គាត់បានដោះស្រាយបញ្ហានេះនៅក្នុងពិភពមិនធម្មតា ដោយកាត់បន្ថយប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាចំពោះធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ ប្រតិបត្តិការមានភាពងាយស្រួល ដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយម៉ាស៊ីន។

បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទៅសាកលវិទ្យាល័យព្រីនស្តុន ដូច្នេះហើយ គណិតវិទូដ៏អស្ចារ្យបានចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពីអ្វីដែលក្រោយមកនឹងត្រូវបានកំណត់ថាជា "ម៉ាស៊ីន Turing" ដែលនិយាយម្យ៉ាងទៀត វាតំណាងឱ្យគ្មានអ្វីក្រៅពី "គំរូដើម" ដើមនិងបុព្វកាលនៃ កុំព្យូទ័រទំនើប។ វិចារណញាណដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់ Turing គឺដើម្បី "បំបែក" ការណែនាំដែលត្រូវផ្គត់ផ្គង់ទៅម៉ាស៊ីនទៅជាស៊េរីនៃការណែនាំដ៏សាមញ្ញផ្សេងទៀត ដោយជឿថាវាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើង។ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់រាល់បញ្ហា៖ ដំណើរការមិនខុសពីអ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលប្រឈមមុខសព្វថ្ងៃនេះទេ។

ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 Turing បានដាក់ជំនាញគណិតវិទ្យារបស់គាត់ទៅសេវាកម្មរបស់ "Department of Communication" របស់អង់គ្លេសដើម្បីឌិគ្រីបកូដដែលប្រើក្នុងទំនាក់ទំនងរបស់អាល្លឺម៉ង់ ដែលជាកិច្ចការដ៏លំបាកជាពិសេសនៅពេលដែលជនជាតិអាល្លឺម៉ង់បានបង្កើតកុំព្យូទ័រមួយប្រភេទហៅថា " Enigma" ដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតកូដផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះនៅឯនាយកដ្ឋានទំនាក់ទំនង Turing និងសហការីរបស់គាត់បានធ្វើការជាមួយឧបករណ៍មួយឈ្មោះថា "Colossus" ដែលធ្វើការបំបែកកូដរបស់អាឡឺម៉ង់ដែលបង្កើតដោយ "Enigma" យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ វាជាសំណុំនៃម៉ូទ័រ servo និងដែក ប៉ុន្តែវាជាជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកកុំព្យូទ័រឌីជីថល។

បន្ទាប់ពីការរួមចំណែកដ៏សំខាន់នេះដល់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងសង្រ្គាម បន្ទាប់ពីសង្រ្គាម គាត់បានបន្តធ្វើការឱ្យ "មន្ទីរពិសោធន៍រូបវិទ្យាជាតិ" (NPL) ដោយបន្តការស្រាវជ្រាវក្នុងវិស័យកុំព្យូទ័រឌីជីថល។ គាត់បានធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍន៍ "ម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រស្វ័យប្រវត្តិ" (ACE) ដែលជាការប៉ុនប៉ងដំបូងបង្អស់ក្នុងការបង្កើតកុំព្យូទ័រឌីជីថលពិតប្រាកដ។ វាគឺនៅពេលនេះដែលគាត់បានចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពីទំនាក់ទំនងរវាងកុំព្យូទ័រ និងធម្មជាតិ។ គាត់បានសរសេរអត្ថបទមួយដែលមានចំណងជើងថា "ម៉ាស៊ីនឆ្លាតវៃ" ដែលក្រោយមកត្រូវបានបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1969 ។ នេះជាលើកទីមួយហើយដែលគំនិតនៃ "ភាពវៃឆ្លាតតាមពិតទៅ Turing មានគំនិតថាម៉ាស៊ីនអាចបង្កើតបាន ដែលមានសមត្ថភាពក្លែងធ្វើដំណើរការនៃខួរក្បាលមនុស្ស គាំទ្រដោយជំនឿថា គ្មានអ្វីសោះ តាមទ្រឹស្តីដែលខួរក្បាលសិប្បនិម្មិតមិនអាចធ្វើបាន ដូចមនុស្សអញ្ចឹង ( ក្នុងរឿងនេះក៏បានជួយដោយវឌ្ឍនភាពដែលកំពុងត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុងការបន្តពូជនៃ "simulacra" របស់មនុស្សដែលមានកាមេរ៉ាវីដេអូ ឬម៉ាស៊ីនថតសំឡេងរៀងៗខ្លួន "សិប្បនិម្មិត" ដើម្បីពង្រឹងភ្នែក និងសំឡេង)។

Turing, សរុបមក គាត់មានគំនិតដែលថា chimera នៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតពិតប្រាកដអាចសម្រេចបានដោយធ្វើតាមគំរូនៃខួរក្បាលមនុស្ស។ ក្នុងន័យនេះ គាត់បានសរសេរអត្ថបទមួយនៅឆ្នាំ 1950 ដែលគាត់បានពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលឥឡូវនេះហៅថា "Turing" ។ ការធ្វើតេស្តនេះ ជាប្រភេទនៃការពិសោធន៍គិត (ចាប់តាំងពីអំឡុងពេលដែល Turing បានសរសេរថា មិនទាន់មានមធ្យោបាយអនុវត្តវានៅឡើយ) មើលឃើញថា មនុស្សម្នាក់បានបិទទ្វារនៅក្នុងបន្ទប់មួយ ហើយមិនមានចំណេះដឹងអំពីអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នកណាឡើយ។ គាត់កំពុងនិយាយ ការសន្ទនាមិនថាជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត ឬជាមួយម៉ាស៊ីនឆ្លាតវៃ។ ប្រសិនបើប្រធានបទនៅក្នុងសំណួរមិនអាចបែងចែកមួយពីមួយផ្សេងទៀត នោះវាអាចនិយាយបានថាម៉ាស៊ីនមានភាពឆ្លាតវៃដូចម្ដេច។

Turing បានចាកចេញពីមន្ទីរពិសោធន៍រូបវិទ្យាជាតិ មុនពេលបញ្ចប់ "ម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រស្វ័យប្រវត្តិ" ហើយបានផ្លាស់ទៅសាកលវិទ្យាល័យ Manchester ជាកន្លែងដែលគាត់បានធ្វើការលើការបង្កើតម៉ាស៊ីនឌីជីថល Manchester Automatic Digital (MADAM) ជាមួយនឹងសុបិនដែលមិនសម្ងាត់ថាអាចមើលឃើញ ក្នុងរយៈពេលវែង ទីបំផុត chimera នៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតបានសំរេច។

បុគ្គលិកលក្ខណៈដែលរងទុក្ខយ៉ាងខ្លាំង (ដោយសារការស្រឡាញ់ភេទដូចគ្នាដែលជួបប្រទះនឹងភាពមិនស្រួលខ្លាំង) ជាមួយនឹងភាពផ្ទុយគ្នាមួយពាន់ និងមានសមត្ថភាពចម្លែក និងចម្លែកមិនគួរឱ្យជឿ Turing បានស្លាប់ដោយការធ្វើអត្តឃាតអាយុទើបតែសែសិបឆ្នាំនៅថ្ងៃទី 7 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1954។

60 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់គាត់ ខ្សែភាពយន្តជីវប្រវត្តិមួយមានចំណងជើងថា "The Imitation Game" ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដែលប្រាប់ពីជីវិតរបស់ Alan Turing និងរបៀបដែលគាត់បានរចនាប្រព័ន្ធដើម្បី decipher លេខកូដសម្ងាត់របស់ Nazis ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ជីវប្រវត្តិរបស់ ណក

Glenn Norton

លោក Glenn Norton គឺជាអ្នកនិពន្ធដែលមានបទពិសោធន៍ និងជាអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើអ្វីៗទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងជីវប្រវត្តិ តារាល្បីៗ សិល្បៈ ភាពយន្ត សេដ្ឋកិច្ច អក្សរសិល្ប៍ ម៉ូដ តន្ត្រី នយោបាយ សាសនា វិទ្យាសាស្ត្រ កីឡា ប្រវត្តិសាស្ត្រ ទូរទស្សន៍ មនុស្សល្បីៗ ទេវកថា និងតារា។ . ជាមួយនឹងចំណាប់អារម្មណ៍ចម្រុះ និងការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលមិនអាចយល់បាន លោក Glenn បានចាប់ផ្តើមដំណើរនៃការសរសេររបស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងរបស់គាត់ជាមួយទស្សនិកជនយ៉ាងទូលំទូលាយ។ដោយបានសិក្សាផ្នែកសារព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង លោក Glenn បានបង្កើតនូវភ្នែកដ៏មុតស្រួចសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត និងជំនាញសម្រាប់ការនិទានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ស្ទីលសរសេររបស់គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសម្លេងដែលផ្តល់ព័ត៌មាន ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នាំមកនូវជីវិតរបស់ឥស្សរជនដ៏មានឥទ្ធិពល និងស្វែងយល់ពីជម្រៅនៃប្រធានបទដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ តាមរយៈអត្ថបទដែលបានស្រាវជ្រាវយ៉ាងល្អរបស់គាត់ Glenn មានគោលបំណងដើម្បីកម្សាន្ត អប់រំ និងបំផុសគំនិតអ្នកអានឱ្យស្វែងយល់ពីផ្ទាំងគំនូរដ៏សម្បូរបែបនៃសមិទ្ធិផលរបស់មនុស្ស និងបាតុភូតវប្បធម៌។ក្នុងនាមជាអ្នកចូលចិត្តភាពយន្ត និងអក្សរសិល្ប៍ដែលប្រកាសដោយខ្លួនឯង Glenn មានសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគ និងបរិបទឥទ្ធិពលនៃសិល្បៈមកលើសង្គម។ គាត់ស្វែងយល់ពីអន្តរកម្មរវាងភាពច្នៃប្រឌិត នយោបាយ និងបទដ្ឋានសង្គម ដោយបកស្រាយពីរបៀបដែលធាតុទាំងនេះបង្កើតស្មារតីរួមរបស់យើង។ ការវិភាគរិះគន់របស់គាត់ចំពោះភាពយន្ត សៀវភៅ និងការបញ្ចេញមតិសិល្បៈផ្សេងទៀត ផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវទស្សនៈថ្មី ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យគិតកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីពិភពសិល្បៈ។ការសរសេរដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញរបស់ Glenn ពង្រីកហួសពីអាណាចក្រនៃវប្បធម៌ និងកិច្ចការបច្ចុប្បន្ន។ ដោយមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងលើសេដ្ឋកិច្ច លោក Glenn ចូលទៅក្នុងការងារខាងក្នុងនៃប្រព័ន្ធហិរញ្ញវត្ថុ និងនិន្នាការសេដ្ឋកិច្ចសង្គម។ អត្ថបទរបស់គាត់បានបំបែកគំនិតស្មុគ្រស្មាញទៅជាបំណែកដែលអាចរំលាយបាន ផ្តល់អំណាចដល់អ្នកអានក្នុងការបកស្រាយអំពីកម្លាំងដែលបង្កើតសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោករបស់យើង។ជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់ចំណេះដឹង ជំនាញចម្រុះរបស់ Glenn ធ្វើឱ្យប្លក់របស់គាត់ក្លាយជាគោលដៅតែមួយសម្រាប់អ្នកដែលស្វែងរកការយល់ដឹងទូលំទូលាយអំពីប្រធានបទជាច្រើន។ មិនថាជាការស្វែងយល់ពីជីវិតរបស់តារាល្បីៗ ការបកស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃទេវកថាបុរាណ ឬការវិភាគពីឥទ្ធិពលនៃវិទ្យាសាស្ត្រមកលើជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងនោះទេ Glenn Norton គឺជាអ្នកនិពន្ធរបស់អ្នក ដែលណែនាំអ្នកឱ្យឆ្លងកាត់ទិដ្ឋភាពដ៏ធំនៃប្រវត្តិសាស្រ្តមនុស្សជាតិ វប្បធម៌ និងសមិទ្ធិផល។ .