Lara Croft-en biografia
Edukien taula
Biografia • Heroina birtuala, benetako fenomenoa
90eko hamarkadaren erdialdean, Eidosek "Tomb Raider" kaleratu zuen, arrakasta izugarria izan zuen bideo-jokoa. Protagonista Lara Croft da, esploratzaile gogorrenek merezi duten akroak eta balentriak egiteko gai den heroia erakargarria, Indiana Jonesen biloba moduko bat. Denbora errealean animatutako 3D ingurunez osatutako jokoa, Los Alamos-en, Mexiko Berrian, leherketa nuklear baten ondoren desagertu zen artefaktu preziatu bat aurkitzean datza. Hori lortzeko, gure heroiak ingurune asko esploratu behar ditu, etsai eta mota ezberdinetako arriskuei aurre eginez.
Agresiboa eta sentsuala, ausarta eta oso gozoa, kirola eta femeninoa, Lara Croft-ek modu askotan emakume perfektuaren ikonoa irudikatzen duela dirudi. Gimnasia izugarria, zorroztasunez galtza motz eta anfibio militarrez, betaurreko ilun eta txirikorda handietan, misterio arkeologikoez sutsua, bideo-joko batzuen protagonista bihurtu da, beraz, entretenimenduaren industriako programatzaile bikainen asmakizuna. Esentzia birtuala izan arren, ordea, Lara (orain arte zale guztiek horrela deitzen diote ezaguna), urte batzuetatik hona neska gutiziatuenetariko eta maitatuenetako bat izan da, baita beretzat sortutako publizitate-kanpaina trebeei esker ere.
Ez hori bakarrik, irudimen kolektiboaren parte bihurtuta, emakume birtual izatetik eraldatu da.baita haragizko heroinan ere, arkeologo ingelesaren itxura hartu duten hainbat ereduren itxura hartuz.
Pertsonaia aparteko honen sortzaileek, gero eta gehiago izateko asmoz, zoriari ezer uzten ez dion benetako karta biografiko bat ere eskaini diote. Lara Croft, beraz, otsailaren 14an jaioko zen, kasualitatez, San Valentin eguna ere. Urtea 1967 da, berriz, aberria Ingalaterra eta zehatzago Timmonshire da. Hizkuntzetan eta jaiotza noblean lizentziatua, hasiera batean Londresko goi gizartean ibili zen.
Bere gurasoak Lady Angeline Croft eta Lord Croft dira. Azken honek, alaba zaharrenaren lehen oihua entzun bezain pronto, bere etorkizuna buruan zuela dirudi: Lara neska ingelesen artean miretsiena izatea nahi du. Beraz, txikitatik, Lara aitaren borondatearen arabera hezi eta moldatu da, nahiz eta neskatoak nobleen bizitza eroso eta kaltetu gabekoa ez dela beretzat sentitzen.
Ikusi ere: Fedez, biografiaLarak ere orduan, bere burua errespetatzen duten pertsona guztiek bezala, bere momentu zailak eta bere "argipenak" izan zituen. Abenturaren hazia ez litzateke, hain zuzen ere, "berezkoa" izango beregan, esperientzia oso zehatz baten emaitza baizik. 1998an, eskola-bidaia batean, Lara bere lagunekin talka egiten du Himalaian eta, kasualitatez, bakarrik aurkitzen da.bizirik atera zen. Momentu horretan konturatu zen abenturarako prestatuta zegoela: aurreko bizitzari uko egin eta munduan zehar bidaiatzen eta arakatzen hasi zen.
Ikusi ere: Francesca Testaseccaren biografiaBere biografian ere pasarte esanguratsu bat kontatzen da: egun batean, txango batetik etxera bueltan, "National Geographic"-en ikusi zuen Werner Von Croy arkeologoaren argazkia eta azken hau prest zegoela iragartzen zuen artikulu bat. Asia eta Kanbodiara espedizio batean irteteko. Beraz, Lara, ilusioz beteta, Von Croyrekin joaten da. Une horretatik aurrera, bere abentura harrigarriak hasten dira, milaka zale gozatuko dituzten berberak.
Ondorioz, Lara Croft izan zen zinemako izar baten pareko arrakasta izan zuen bideo-joko bateko lehen protagonista. Eidosek "Tomb Raider" bideo-jokoen seriea garatu zuen moduari esker gertatu zen hori, pertsonaia ikuspuntu somatikotik ezaugarritzeaz gain, egitura "psikologiko" bat ere eman zion, jarrera eta jokabide multzo bat. jokalariak maila bat bestearen atzetik deskubritzen du pixkanaka eta barneratzen amaitzen du. Hau ere abentura, esplorazio eta ekintza osagaien oreka konplexuari esker da.
Seriean zehar, gero eta konplexuagoak diren puzzleez gain, jokalaria garuna korapilatsuenetan murgiltzera behartzeko diseinatua.egoerak, aldaketak sartu zaizkio pertsonaiari: ezarpen berriak, mugimendu arinagoak, Lara gizatiar eta finduagoa animazioaren ikuspuntutik, inguruko munduarekin gehiago elkarreragiteko gai dena: makurtu daiteke, lau hankan arrastaka egin dezake, ingurune konplexuak, hala nola, Amerikako AREA 51 ospetsua, Londresko hiria, Indiako oihana.
2001ean Lara Croft-ek bi dimentsioko heroia izateari utzi zion Angelina Jolie ren itxura hartzeko "Lara Croft: Tomb Raider"-en, efektu berezi handiko akzio-filma eta protagonista. ezin hobeto erori zen paperean. Filmak Lara Croft-ek jasaten dituen erronka klasiko guztiak biltzen ditu. Izan ere, osagaiak hauek dira: paraje misteriotsua, altxor arkeologikoak, gaiztoak aberastasun eta botere bila eta gure heroia haien aurka borrokatzeko prest.
Lara Croft-ek, beraz, fenomeno birtual bat izateko pentsatua eta programatua, hain zuzen ere "bikaintasun" fenomeno birtualak, itxaropenak bete ditu.
Zinematikoko azken omenaldia 2018koa da, "Tomb Raider" filma, Roar Uthaug zuzendariarena: Lara Alicia Vikander suediar aktoreak interpretatzen du.