Biografi Lara Croft

 Biografi Lara Croft

Glenn Norton

Biografi • Pahlawan maya, fenomena nyata

Dina pertengahan 90an, Eidos ngaluncurkeun "Tomb Raider", hiji vidéo kaulinan anu kabuktian suksés pisan. Protagonis nyaéta Lara Croft, hiji Srikandi pikaresepeun sanggup ngalakukeun stunts jeung feats pantes penjelajah paling hardened, nurun tina incu awewe Indiana Jones. Kaulinan, diwangun ku lingkungan 3D animasi sacara real waktos, diwangun ku manggihan hiji artefak adi nu ngiles sanggeus ledakan nuklir di Los Alamos, New Mexico. Pikeun ngahontal ieu, Srikandi urang kudu ngajajah loba lingkungan, nyanghareupan musuh béda jeung bahaya rupa-rupa.

Tempo_ogé: Biografi Ron, Rosalino Cellamare

Agrésif sareng sénsual, wani sareng amis pisan, sporti sareng feminin, Lara Croft sigana ku sababaraha cara ngagambarkeun ikon awéwé anu sampurna. Kacida senam, ketat dina kolor militér sareng amfibi, kacamata poék sareng braids ageung, gairah ngeunaan misteri arkéologis, anjeunna janten protagonis tina séri vidéo kaulinan, ideu programer cemerlang industri hiburan. Sanajan hakekat maya na, kumaha oge, Lara (ayeuna manehna geus akrab disebut ieu ku sadaya fans), geus sababaraha taun salah sahiji katresna paling coveted tur dipikacinta, ogé berkat kampanye iklan skillful dijieun pikeun dirina.

Henteu ngan éta tapi, parantos janten bagian tina imajinasi koléktif, anjeunna parantos robih tina awéwé virtual.malah dina heroin dina daging, nyandak wujud rupa-rupa model anu geus impersonated nu arkeolog Inggris.

Panyipta karakter anu luar biasa ieu, kalayan niat ngajantenkeun anjeunna langkung seueur kamungkinan, ogé masihan anjeunna kartu biografi anu nyata anu henteu aya kasempetan. Ku kituna Lara Croft bakal dilahirkeun dina 14 Pébruari fateful nu ogé, coincidentally, Poé Valentine. Taun nyaéta 1967 sedengkeun tanah air nyaéta Inggris sareng langkung tepatna Timmonshire. Lulus dina taya lian ti basa jeung kalahiran mulya, manéhna mimitina frequented masarakat luhur London.

Kolotna nyaéta Lady Angeline Croft sareng Lord Croft. Panungtungan, pas ngadéngé ceurik mimiti putri cikal na, sigana geus boga masa depan na dina pikiran: manéhna hayang Lara jadi paling admired katresna Inggris. Ku kituna saprak budak leutik, Lara geus dididik sarta dibentuk ku wasiat bapana, sanajan gadis leutik ngarasa yen hirup nyaman jeung teu cilaka sahiji bangsawan pasti moal keur dirina.

Malah Lara harita, kawas sakabeh jalma nu ngahormatan diri, ngalaman momen-momen susah jeung "paneangan" na. Bibit petualangan saleresna henteu janten "bawaan" dina dirina, tapi hasil tina pangalaman anu khusus pisan. Taun 1998, dina perjalanan sakola, Lara tabrakan sareng batur-baturna di Himalaya sareng, kabeneran, nyalira nyalira.salamet. Dina kasempetan éta anjeunna sadar yén anjeunna dipotong pikeun petualangan: anjeunna ngantunkeun kahirupan samemehna sareng mimiti ngarambat sareng ngajalajah dunya.

Oge dina biografina, épisode anu penting dicaritakeun: hiji poé, balik ka imah tina wisata, manéhna nempo dina "National Geographic" poto arkéolog Werner Von Croy jeung hiji artikel anu ngumumkeun yén dimungkinkeun geus siap. pikeun miang dina ekspedisi ka Asia jeung Kamboja. Janten Lara, pinuh ku sumanget, angkat sareng Von Croy. Ti momen éta, adventures endah na dimimitian, nu sarua anu bakal delight rébuan fans.

Kacindekanana, Lara Croft mangrupikeun protagonis munggaran dina vidéo kaulinan anu suksés dibandingkeun sareng béntang pilem. Ieu kajantenan berkat cara Eidos ngembangkeun séri kaulinan vidéo "Tomb Raider" anu, salian pikeun ngacirian karakter tina sudut pandang somatic, ogé masihan anjeunna struktur "psikologis", sakumpulan sikep sareng paripolah nu pamuter manggihan hiji tingkat sanggeus sejen saeutik dina hiji waktu sarta ends up internalizing eta. Ieu ogé berkat kasaimbangan kompléks petualangan, éksplorasi jeung aksi komponén.

Dina séri éta, salian ti teka-teki anu beuki rumit, dirarancang pikeun maksa pamaén pikeun nyéépkeun otakna dina hal anu paling rumit.kaayaan, parobahan geus diwanohkeun ka karakter: setélan anyar, gerakan leuwih cairan, a Lara leuwih manusa jeung refined ti sudut pandang animasi, sanggup interacting leuwih jeung dunya sabudeureun: manéhna bisa crouch, ngorondang dina sagala fours, interacting jeung lingkungan kompléks kayaning Amérika hina AREA 51, Kota London, leuweung India.

Taun 2001 Lara Croft dieureunkeun jadi Srikandi dua diménsi pikeun jadi Angelina Jolie dina "Lara Croft: Tomb Raider", pilem aksi kalayan épék hébat husus sarta protagonis anu. murag sampurna kana peran. Pilem ieu ngahijikeun sadaya tantangan klasik anu disanghareupan ku Lara Croft. Nyatana, bahanna nyaéta: setting anu misterius, harta arkéologis, penjahat anu milari kabeungharan sareng kakawasaan, sareng Srikandi urang siap pikeun ngalawan aranjeunna.

Lara Croft, ku kituna, katimu jeung diprogram jadi fenomena maya, memang "the" fenomena maya par excellence, geus hirup nepi ka ekspektasi.

Tempo_ogé: Biografi Lorella Cuccarini

Penghormatan sinematik panganyarna nyaéta taun 2018, pilem "Tomb Raider", ku sutradara Roar Uthaug: Lara dicoo ku aktris Swedia Alicia Vikander .

Glenn Norton

Glenn Norton mangrupakeun panulis seasoned sarta connoisseur gairah sagala hal nu patali jeung biografi, selebritis, seni, bioskop, ékonomi, sastra, fashion, musik, pulitik, agama, sains, olahraga, sajarah, televisi, jalma kawentar, mitos, jeung béntang. . Kalawan sauntuyan kapentingan eclectic sarta rasa panasaran insatiable, Glenn embarked on lalampahan tulisan na babagi pangaweruh jeung wawasan na kalawan panongton lega.Sanggeus diajar jurnalistik jeung komunikasi, Glenn ngembangkeun panon getol pikeun detil sarta knack pikeun captivating storytelling. Gaya tulisanna dipikanyaho ku nada anu informatif tapi pikaresepeun, kalayan gampang ngahirupkeun kahirupan tokoh-tokoh anu gaduh pangaruh sareng ngagali kana jero tina rupa-rupa subjek anu pikaresepeun. Ngaliwatan artikel-artikelna anu ditalungtik saé, Glenn boga tujuan pikeun ngahibur, ngadidik, sareng mere ilham pamiarsa pikeun ngajalajah permadani anu beunghar ku prestasi manusa sareng fenomena budaya.Salaku cinephile sareng peminat sastra anu nyatakeun diri, Glenn gaduh kamampuan anu luar biasa pikeun nganalisa sareng kontekstualisasi dampak seni dina masarakat. Anjeunna explores interplay antara kreativitas, pulitik, jeung norma societal, deciphering kumaha elemen ieu ngawangun eling koléktif urang. Analisis kritis pilem, buku, sareng ekspresi artistik anu sanés nawiskeun para pamiarsa pandangan anu énggal sareng ngajak aranjeunna mikir langkung jero ngeunaan dunya seni.tulisan captivating Glenn urang manjangan saluareun étarealms budaya jeung urusan ayeuna. Kalayan minat pisan kana ékonomi, Glenn ngulik kana cara kerja jero sistem kauangan sareng tren sosio-ékonomi. Artikel-artikelna ngarecah konsép-konsép kompléks jadi potongan-potongan anu bisa dicerna, nguatkeun pamaca pikeun ngécéskeun kakuatan anu ngawangun ékonomi global urang.Kalawan napsu lega pikeun pangaweruh, rupa-rupa wewengkon kaahlian Glenn ngajadikeun blog na hiji-stop tujuan pikeun saha neangan wawasan well-rounded kana myriad tina jejer. Naha éta ngajalajah kahirupan selebriti anu ikonik, ngabongkar misteri mitos kuno, atanapi ngabedah dampak sains dina kahirupan sapopoe urang, Glenn Norton mangrupikeun panulis anu anjeun pikahoyong, ngabimbing anjeun ngalangkungan bentang sajarah, budaya, sareng prestasi manusa. .