Biografi Lara Croft
Isi kandungan
Biografi • Heroin maya, fenomena sebenar
Pada pertengahan 90-an, Eidos melancarkan "Tomb Raider", permainan video yang terbukti sangat berjaya. Protagonis ialah Lara Croft, seorang heroin menarik yang mampu melakukan aksi dan pencapaian yang layak untuk penjelajah yang paling tegar, sejenis cucu kepada Indiana Jones. Permainan ini, yang terdiri daripada persekitaran 3D yang dianimasikan dalam masa nyata, terdiri daripada mencari artifak berharga yang hilang berikutan letupan nuklear di Los Alamos, New Mexico. Untuk mencapai matlamat ini, heroin kami perlu meneroka banyak persekitaran, menghadapi musuh yang berbeza dan pelbagai jenis bahaya.
Agresif dan sensual, berani dan sangat manis, sporty dan feminin, Lara Croft nampaknya dalam pelbagai cara untuk mewakili ikon wanita sempurna. Sangat gimnastik, ketat dalam seluar pendek tentera dan amfibia, cermin mata gelap dan tocang besar, ghairah tentang misteri arkeologi, dengan itu dia telah menjadi protagonis siri permainan video, cetusan idea pengaturcara cemerlang industri hiburan. Di sebalik intipati mayanya, bagaimanapun, Lara (sekarang dia biasa dipanggil ini oleh semua peminat), telah menjadi salah seorang gadis yang paling didambakan dan disayangi selama beberapa tahun, juga terima kasih kepada kempen pengiklanan yang mahir yang dicipta untuknya.
Bukan itu sahaja tetapi, setelah menjadi sebahagian daripada imaginasi kolektif, dia telah berubah daripada seorang wanita mayamalah dalam heroin dalam daging, mengambil bentuk pelbagai model yang telah menyamar sebagai ahli arkeologi Inggeris.
Pencipta watak yang luar biasa ini, dengan niat untuk menjadikannya lebih dan lebih berkemungkinan, juga telah memberikannya kad biografi sebenar yang tidak meninggalkan peluang. Oleh itu, Lara Croft akan dilahirkan pada 14 Februari yang menentukan, yang juga, secara kebetulan, Hari Valentine. Tahunnya ialah 1967 manakala tanah airnya ialah England dan lebih tepat lagi Timmonshire. Lulus dalam bahasa tidak lain dan berketurunan bangsawan, dia pada mulanya sering mengunjungi masyarakat tinggi London.
Ibu bapanya ialah Lady Angeline Croft dan Lord Croft. Yang terakhir, sebaik sahaja dia mendengar tangisan pertama anak perempuan sulungnya, nampaknya sudah memikirkan masa depannya: dia mahu Lara menjadi gadis Inggeris yang paling dikagumi. Maka sejak kecil Lara telah dididik dan dibentuk oleh kehendak ayahnya, walaupun gadis kecil itu merasakan kehidupan bangsawan yang selesa dan tidak terluka pasti bukan untuknya.
Malah Lara ketika itu, seperti semua orang yang menghargai diri sendiri, mengalami saat-saat sukar dan "penerangan"nya. Benih pengembaraan sebenarnya tidak akan menjadi "semula" dalam dirinya, tetapi hasil daripada pengalaman yang sangat tepat. Pada tahun 1998, semasa perjalanan sekolah, Lara bertembung dengan rakan-rakannya di Himalaya dan, secara kebetulan, mendapati dirinya sendirianterselamat. Pada kesempatan itulah dia menyedari bahawa dia telah dipilih untuk pengembaraan: dia meninggalkan kehidupan sebelumnya dan mula mengembara dan menerokai seluruh dunia.
Juga dalam biografinya, satu episod penting diceritakan: suatu hari, pulang dari lawatan, dia melihat dalam "National Geographic" foto ahli arkeologi Werner Von Croy dan artikel yang mengumumkan bahawa yang terakhir itu sudah siap. untuk meninggalkan ekspedisi ke Asia dan Kemboja. Jadi Lara, dengan penuh semangat, pergi bersama Von Croy. Dari saat itu, pengembaraan menakjubkannya bermula, pengembaraan yang sama yang akan menggembirakan beribu-ribu peminat.
Kesimpulannya, Lara Croft ialah protagonis pertama permainan video yang mempunyai kejayaan setanding dengan bintang filem. Ini berlaku berkat cara Eidos membangunkan siri permainan video "Tomb Raider" yang, di samping mencirikan watak dari sudut pandangan somatik, juga memberinya struktur "psikologi", satu set sikap dan tingkah laku yang pemain menemui satu demi satu peringkat sedikit demi sedikit dan akhirnya menghayatinya. Ini juga berkat keseimbangan komponen pengembaraan, penerokaan dan tindakan yang kompleks.
Semasa siri ini, sebagai tambahan kepada teka-teki yang semakin kompleks, direka untuk memaksa pemain memerah otak mereka dalam perkara yang paling rumitdalam situasi, perubahan telah diperkenalkan kepada watak: tetapan baharu, pergerakan yang lebih cair, Lara yang lebih manusia dan halus dari sudut animasi, mampu berinteraksi lebih banyak dengan dunia sekeliling: dia boleh berjongkok, merangkak merangkak, berinteraksi dengan persekitaran yang kompleks seperti AREA 51 Amerika yang terkenal, Kota London, hutan India.
Pada tahun 2001 Lara Croft berhenti menjadi heroin dua dimensi untuk mengambil bentuk Angelina Jolie dalam "Lara Croft: Tomb Raider", sebuah filem aksi dengan kesan istimewa yang hebat dan protagonis yang jatuh dengan sempurna ke dalam peranan. Filem ini menghimpunkan semua cabaran klasik yang dihadapi oleh Lara Croft. Malah, bahan-bahannya ialah: suasana misteri, khazanah arkeologi, penjahat yang mencari kekayaan dan kuasa, dan heroin kami bersedia untuk melawan mereka.
Lihat juga: Iggy Pop, biografiLara Croft, oleh itu, difikirkan dan diprogramkan untuk menjadi fenomena maya, sememangnya "fenomena maya" yang setanding kecemerlangan, telah memenuhi jangkaan.
Penghormatan sinematik terbaharu ialah pada 2018, filem "Tomb Raider", oleh pengarah Roar Uthaug: Lara dilakonkan oleh pelakon Sweden Alicia Vikander .
Lihat juga: Biografi Umberto Tozzi