Lara Croftin elämäkerta

 Lara Croftin elämäkerta

Glenn Norton

Elämäkerta - Virtuaalinen sankaritar, todellinen ilmiö

1990-luvun puolivälissä Eidos julkaisi Tomb Raider -videopelin, joka osoittautui valtavaksi menestykseksi. Sen päähenkilö on Lara Croft, komea sankaritar, joka kykenee akrobatiaan ja temppuihin, jotka kelpaisivat paatuneimmillekin tutkimusmatkailijoille, eräänlainen Indiana Jonesin tyttärentytär. Reaaliaikaisesti animoituihin 3D-ympäristöihin perustuvassa pelissä etsitään arvokas esine, joka on kadonnut...Sankarittaremme on tutkittava monia ympäristöjä ja kohdattava erilaisia vihollisia ja vaaroja.

Aggressiivinen ja aistillinen, uhkarohkea ja suloinen, urheilullinen ja naisellinen, Lara Croft näyttää monin tavoin edustavan täydellisen naisen ikonia. Palestratissima, tiukasti shortseissa ja sotilaskengissä, tummissa silmälaseissa ja punoksissa, intohimoisesti arkeologisia mysteerejä kohtaan, hänestä on tullut videopelisarjan päähenkilö, nerokkaiden ohjelmoijien nerokkuuden hedelmä...Virtuaalisesta olemuksestaan huolimatta Lara (kaikki fanit kutsuvat häntä nykyään tuttuun tapaan nimellä) on kuitenkin jo muutaman vuoden ajan ollut yksi himoituimmista ja rakastetuimmista tytöistä, eikä vähiten häntä varten luotujen älykkäiden mainoskampanjoiden ansiosta.

Katso myös: Fabrizio Moro, elämäkerta

Sen lisäksi, että hänestä tuli osa kollektiivista mielikuvitusta, hän muuttui virtuaalisesta naisesta myös lihaksi sankarittareksi, joka otti englantilaista arkeologia esittävien eri mallien muodon.

Tämän erikoisen hahmon luojat, jotka ovat halunneet tehdä hänestä yhä realistisemman, ovat antaneet hänelle myös todellisen elämäkerran, joka ei jätä mitään sattuman varaan. Lara Croft olisi siis syntynyt kohtalokkaana 14. helmikuuta, joka on sattumalta myös ystävänpäivä. Vuosi on 1967 ja maa Englanti, tarkemmin sanottuna Timmonshire. ValmistunutHän oli kielitaitoinen ja aatelissyntyinen, ja alun perin hän kävi Lontoon ylimystön parissa.

Hänen vanhempansa ovat lady Angeline Croft ja lordi Croft. Jälkimmäinen näyttää jo heti kuultuaan vanhimman tyttärensä ensimmäisen itkun tehneen mielessään Laran tulevaisuuden: hän haluaa, että hänestä tulee englantilaisten tyttöjen ihailluin. Niinpä Laraa kasvatetaan ja muokataan isän tahdon mukaan lapsesta lähtien, vaikka pikkutyttö tuntee, että aateliston mukava ja huoleton elämä ei todellakaan oleon hänelle.

Kuten kaikilla itseään kunnioittavilla ihmisillä, myös Laralla on ollut vaikeat hetkensä ja "valaistumisensa". Seikkailun itu ei ole hänessä "synnynnäinen", vaan se on seurausta eräästä hyvin erityisestä kokemuksesta. Vuonna 1998 Lara ja hänen luokkatoverinsa putosivat koulumatkalla Himalajalla, ja sattumalta hän oli ainoa selviytyjä. Silloin hän tajusi olevansa ainoa, joka oli selvinnyt.Hän on kuin luotu seikkailuun: hän luopuu aiemmasta elämästään ja lähtee matkustelemaan ja tutkimaan maailmaa.

Myös hänen elämäkerrassaan kerrotaan merkittävä episodi: eräänä päivänä matkalla kotiin retkeltä hän näki National Geographic -lehdessä kuvan arkeologi Werner Von Croysta ja artikkelin, jossa ilmoitettiin, että tämä oli valmis lähtemään tutkimusmatkalle Aasiaan ja Kambodžaan. Lara lähti siis innostuneena Von Croyn mukaan. Siitä hetkestä lähtien hänenhämmästyttäviä seikkailuja, samoja, jotka ilahduttavat tuhansia faneja.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Lara Croft oli ensimmäinen videopelien päähenkilö, jonka menestys oli verrattavissa elokuvatähden menestykseen. Tämä johtui Eidosin tavasta kehittää Tomb Raider -videopelisarja, jossa hahmoa luonnehdittiin paitsi somaattisesti, myös annettiin hänelle "psykologinen" rakenne, asenteet ja käyttäytymismallit.Se on myös seikkailu-, tutkimusmatkailu- ja toimintakomponenttien monimutkaisen tasapainon ansiota, jonka pelaaja löytää pala palalta taso kerrallaan ja lopulta sisäistää.

Sarjan aikana, yhä monimutkaisempien arvoitusten lisäksi, jotka on suunniteltu pakottamaan pelaaja mitä monimutkaisimpiin tilanteisiin, hahmoon on tehty muutoksia: uudet asetukset, sujuvammat liikkeet, inhimillisempi ja hienostuneempi Lara animaation osalta, joka pystyy olemaan vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa: hän voi kyykistyä, ryömiänelinkontin, vuorovaikutuksessa monimutkaisten ympäristöjen kanssa, kuten pahamaineisen amerikkalaisen AREA 51:n, Lontoon Cityn ja Intian viidakon kanssa.

Vuonna 2001 Lara Croft lakkasi olemasta kaksiulotteinen sankaritar ja otti muodon Angelina Jolie "Lara Croft: Tomb Raider" on toimintaelokuva, jossa on upeat erikoistehosteet ja pääosan esittäjä, joka on onnistunut roolissaan täydellisesti. Elokuvassa yhdistyvät hieman kaikki Lara Croftin kohtaamat klassiset haasteet. Ainekset ovat itse asiassa: salaperäinen ympäristö, arkeologiset aarteet, rikkautta ja valtaa tavoittelevat roistot ja sankarittaremme, joka on valmis taistelemaan heitä vastaan.

Lara Croft, joka on suunniteltu ja ohjelmoitu virtuaaliseksi ilmiöksi, itse asiassa "virtuaaliseksi ilmiöksi" parhaimmillaan, ei siis pettänyt odotuksia.

Uusin elokuvahomma on ohjaaja Roar Uthaugin vuoden 2018 Tomb Raider -elokuva: Laraa näyttelee ruotsalainen näyttelijätär. Alicia Vikander .

Katso myös: Martin Luther Kingin elämäkerta

Glenn Norton

Glenn Norton on kokenut kirjailija ja intohimoinen kaiken elämänkertaan, julkkiksiin, taiteeseen, elokuvaan, talouteen, kirjallisuuteen, muotiin, musiikkiin, politiikkaan, uskontoon, tieteeseen, urheiluun, historiaan, televisioon, kuuluisiin ihmisiin, myytteihin ja tähtiin liittyvien asioiden tunteja. . Monien mielenkiinnon kohteiden ja kyltymättömän uteliaisuuden ansiosta Glenn aloitti kirjoitusmatkansa jakaakseen tietonsa ja näkemyksensä laajalle yleisölle.Opiskeltuaan journalismia ja viestintää, Glenn kehitti innokkaan silmän yksityiskohtiin ja taidon vangitsevaan tarinankerrontaan. Hänen kirjoitustyylinsä tunnetaan informatiivisesta mutta mukaansatempaavasta sävystään, joka herättää vaivattomasti elämään vaikutusvaltaisten henkilöiden elämää ja sukeltaa erilaisten kiehtovien aiheiden syvyyksiin. Hyvin tutkituilla artikkeleillaan Glenn pyrkii viihdyttämään, kouluttamaan ja innostamaan lukijoita tutkimaan ihmisten saavutusten ja kulttuuristen ilmiöiden runsasta kuvakudosta.Itse julistautuneena elokuvantekijänä ja kirjallisuuden ystävänä Glennillä on käsittämätön kyky analysoida ja kontekstualisoida taiteen vaikutus yhteiskuntaan. Hän tutkii luovuuden, politiikan ja yhteiskunnallisten normien välistä vuorovaikutusta ja selvittää, kuinka nämä elementit muokkaavat kollektiivista tietoisuuttamme. Hänen kriittinen analyysinsä elokuvista, kirjoista ja muista taiteellisista ilmaisuista tarjoaa lukijoille tuoreen näkökulman ja kutsuu pohtimaan syvempää taiteen maailmaa.Glennin kiehtova kirjoitus ulottuu pidemmällekulttuurin ja ajankohtaisten asioiden alueilla. Taloustieteestä kiinnostuneena Glenn perehtyy rahoitusjärjestelmien sisäiseen toimintaan ja sosioekonomisiin trendeihin. Hänen artikkelinsa hajottaa monimutkaiset käsitteet sulaviin osiin, mikä antaa lukijoille mahdollisuuden tulkita globaalia talouttamme muokkaavia voimia.Glennillä on laaja tiedonhalu, ja sen monipuoliset asiantuntemusalueet tekevät blogistaan ​​yhden luukun kaikille, jotka etsivät monipuolisia näkemyksiä lukemattomista aiheista. Olipa kyseessä ikonisten julkkisten elämän tutkiminen, muinaisten myyttien mysteerien selvittäminen tai tieteen vaikutuksen arkielämäämme käsitteleminen, Glenn Norton on kirjailijasi, joka opastaa sinut läpi valtavan ihmishistorian, kulttuurin ja saavutusten maiseman. .