Biografía de Lara Croft
Táboa de contidos
Biografía • Heroína virtual, fenómeno real
A mediados dos anos 90, Eidos lanzou "Tomb Raider", un videoxogo que tivo un enorme éxito. A protagonista é Lara Croft, unha atractiva heroína capaz de realizar acrobacias e proezas dignas dos exploradores máis empedernidos, unha especie de neta de Indiana Jones. O xogo, composto por ambientes 3D animados en tempo real, consiste en atopar un artefacto precioso que desapareceu tras unha explosión nuclear en Los Álamos, Novo México. Para logralo, a nosa heroína ten que explorar moitos ambientes, enfrontándose a diferentes inimigos e perigos de varios tipos.
Agresiva e sensual, atrevida e moi doce, deportiva e feminina, Lara Croft parece representar en moitos aspectos a icona da muller perfecta. Extremadamente ximnástica, con rigor en pantalóns curtos e anfibios militares, lentes escuras e grandes trenzas, apaixonada polos misterios arqueolóxicos, converteuse así na protagonista dunha serie de videoxogos, creación dos xeniais programadores da industria do espectáculo. A pesar da súa esencia virtual, Lara (a estas alturas todos os fans chámanlle así familiarmente), é dende hai uns anos unha das mozas máis cobizadas e queridas, tamén grazas ás hábiles campañas publicitarias creadas para ela.
Ver tamén: Biografía de Marco Tronchetti ProveraNon só iso senón que, sendo parte do imaxinario colectivo, pasou dunha muller virtual.mesmo en heroína en carne e encarnado, tomando a forma dos distintos modelos que suplantaron o arqueólogo inglés.
Os creadores deste extraordinario personaxe, coa intención de facela cada vez máis probable, proporcionáronlle tamén unha auténtica ficha biográfica que non deixa nada ao azar. Lara Croft nacería polo tanto o fatídico 14 de febreiro que tamén é, casualmente, o día de San Valentín. O ano é 1967 mentres que a patria é Inglaterra e máis precisamente Timmonshire. Graduada nada menos que en idiomas e de nobre nacemento, frecuentou inicialmente a alta sociedade de Londres.
Os seus pais son Lady Angeline Croft e Lord Croft. Este último, en canto escoitou o primeiro berro da súa filla maior, parece que xa tiña pensado o seu futuro: quere que Lara se converta na máis admirada das mozas inglesas. Así que dende a súa infancia, Lara foi educada e moldeada pola vontade do seu pai, aínda que a pequena sinta que a vida cómoda e ilesa dos nobres definitivamente non é para ela.
Ata Lara daquela, como toda a xente que se prece, tivo os seus momentos difíciles e as súas "iluminacións". A semente da aventura non sería en realidade "innata" nela, senón o resultado dunha experiencia moi concreta. En 1998, durante unha viaxe escolar, Lara choca cos seus compañeiros no Himalaia e, casualmente, atópase soasobreviviu. Foi nesa ocasión cando se decatou de que estaba feita para a aventura: renunciou á súa vida anterior e comezou a viaxar e explorar o mundo.
Tamén na súa biografía cóntase un episodio significativo: un día, volvendo a casa dunha excursión, viu en "National Geographic" a foto do arqueólogo Werner Von Croy e un artigo que anunciaba que este estaba listo. para partir nunha expedición a Asia e Cambodia. Así que Lara, chea de entusiasmo, marcha con Von Croy. A partir dese momento comezan as súas sorprendentes aventuras, as mesmas que farán as delicias de miles de seguidores.
En conclusión, Lara Croft foi a primeira protagonista dun videoxogo en ter un éxito comparable ao dunha estrela de cine. Isto ocorreu grazas á forma en que Eidos desenvolveu a serie de videoxogos "Tomb Raider" que, ademais de caracterizar ao personaxe dende o punto de vista somático, tamén lle dotaba dunha estrutura "psicolóxica", un conxunto de actitudes e comportamentos que xogador descobre un nivel tras outro pouco a pouco e acaba interiorizándoo. Isto tamén é grazas ao complexo equilibrio de compoñentes de aventura, exploración e acción.
Durante a serie, ademais de crebacabezas cada vez máis complexos, deseñados para obrigar ao xogador a meter o cerebro no máis complicadosituacións, introducíronse cambios no personaxe: novos escenarios, movementos máis fluídos, unha Lara máis humana e refinada dende o punto de vista da animación, capaz de interactuar máis co mundo circundante: pode agacharse, arrastrarse a catro patas, interactuar con ambientes complexos como a infame americana AREA 51, a cidade de Londres, a selva india.
En 2001 Lara Croft deixou de ser unha heroína bidimensional para tomar a forma de Angelina Jolie en "Lara Croft: Tomb Raider", unha película de acción con grandes efectos especiais e unha protagonista que caeu perfectamente no papel. A película reúne todos os retos clásicos aos que se enfronta Lara Croft. De feito, os ingredientes son: o escenario misterioso, os tesouros arqueolóxicos, os viláns en busca de riqueza e poder e a nosa heroína disposta a loitar contra eles.
Ver tamén: Biografía de Patrizia De BlanckLara Croft, polo tanto, concibida e programada para ser un fenómeno virtual, de feito "o" fenómeno virtual por excelencia, estivo á altura das expectativas.
A última homenaxe cinematográfica é a de 2018, a película "Tomb Raider", do director Roar Uthaug: Lara é interpretada pola actriz sueca Alicia Vikander .