Lara Crofti elulugu

 Lara Crofti elulugu

Glenn Norton

Biograafia - Virtuaalne kangelanna, tõeline nähtus

1990ndate keskel tõi Eidos välja videomängu "Tomb Raider", mis osutus suureks eduks. Peategelaseks on Lara Croft, kena kangelanna, kes on võimeline akrobaatiliseks ja kõige paadunumate uurijate vääriliseks saavutuseks, omamoodi Indiana Jonesi tütarlaps. Reaalajas animeeritud 3D-keskkondadest koosnevas mängus tuleb leida väärtuslik ese, mis on kadunudPärast tuumaplahvatust Los Alamoses, New Mexico's. Selleks peab meie kangelanna uurima mitmeid keskkondi, seistes silmitsi erinevate vaenlaste ja ohtudega.

Agressiivne ja sensuaalne, hoolimatu ja armas, sportlik ja naiselik, Lara Croft näib mitmes mõttes esindavat täiusliku naise ikooni. Palestratissima, rangelt lühikesed püksid ja sõjaväesaapad, tumedad prillid ja punutud punutis, kirglik arheoloogiliste saladuste vastu, on ta saanud videomängude sarja peategelaseks, geniaalsete programmeerijate geniaalsuse viljana.lõbus. Vaatamata oma virtuaalsele olemusele on Lara (kõik fännid kutsuvad teda nüüdseks tuttavalt nii) olnud juba mõned aastad üks ihaldatumaid ja armastatumaid tüdrukuid, seda ka tänu tema jaoks loodud nutikatele reklaamikampaaniatele.

Vaata ka: Giuseppe Verdi biograafia

Lisaks sellele muutus ta, olles muutunud kollektiivse kujutlusvõime osaks, virtuaalsest naisest ka lihaks saanud kangelannaks, võttes erinevate modellide kuju, kes kehastasid inglise arheoloogi.

Selle erakordse tegelaskuju loojad, kes soovisid teda üha realistlikumaks muuta, on andnud talle ka tõelise biograafilise kaardi, mis ei jäta midagi juhuse hooleks. Lara Croft oleks seega sündinud saatuslikul 14. veebruaril, mis on juhuslikult ka valentinipäev. Aasta on 1967, riik aga Inglismaa, täpsemalt Timmonshire. Lõpetanudmitte vähem kui keeltes ja aadlisuguvõsast, käis ta esialgu Londoni kõrgseltskonnas.

Tema vanemad on leedi Angeline Croft ja lord Croft. Viimane näib olevat oma vanema tütre esimest hädaldamist kuuldes juba tema tulevikku silmas pidanud: ta tahab, et Larast saaks kõige imetletum inglise tüdruk. Nii kasvatatakse ja kujundatakse Larat lapsepõlvest peale isa tahte järgi, kuigi väike tüdruk tunneb, et mugav ja muretu aadlielu ei ole kindlasti mitteon tema jaoks.

Nagu kõigil endast lugupidavatel inimestel, on ka Laral olnud oma keerulised hetked ja "valgustused". Seikluslikkuse idu ei oleks temas "kaasasündinud", vaid väga konkreetse kogemuse tulemus. 1998. aastal kukkus Lara koos klassikaaslastega koolimatkal Himaalajas ja juhuse tahtel leidis ta end ainsa ellujääjana. Siis sai ta aru, et ta oli ainus, kes oli ellu jäänud.ta on loodud seiklusteks: ta loobub oma senisest elust ning hakkab reisima ja uurima maailma.

Ka tema elulookirjelduses on jutustatud üks oluline episood: ühel päeval, teel ühelt ekskursioonilt koju, nägi ta "National Geographicus" arheoloog Werner Von Croy fotot ja artiklit, milles teatati, et ta on valmis minema ekspeditsioonile Aasiasse ja Kambodžasse. Lara läks seetõttu täis entusiasmi koos Von Croyga. Sellest hetkest alates on temahämmastavaid seiklusi, samu, mis rõõmustavad tuhandeid fänne.

Kokkuvõtteks võib öelda, et Lara Croft oli esimene videomängude peategelane, kelle edu oli võrreldav filmistaari omaga. See juhtus tänu sellele, kuidas Eidos arendas "Tomb Raideri" videomängusarja, mis mitte ainult ei iseloomustanud tegelast somaatiliselt, vaid andis talle ka "psühholoogilise" struktuuri, hoiakute ja käitumisviiside kogumi.mida mängija avastab vähehaaval üks tasand korraga ja lõpuks omastab. See on ka tänu seiklus-, uurimis- ja tegevuskomponentide keerulisele tasakaalule.

Vaata ka: Pedro Calderón de la Barca biograafia

Sarja jooksul on lisaks üha keerulisemaks muutuvatele mõistatustele, mis on mõeldud selleks, et sundida mängijat kõige keerulisematesse olukordadesse, tehtud muudatusi ka tegelaskujule: uued seaded, sujuvamad liigutused, inimlikum ja rafineeritum Lara animatsiooni poolest, kes suudab rohkem suhelda ümbritseva maailmaga: ta võib kükitada, roomata, ronida...neljakäpuli, suheldes keeruliste keskkondadega, nagu Ameerika kurikuulus AREA 51, Londoni linn, India džungel.

2001. aastal lakkas Lara Croft olemast kahemõõtmeline kangelanna, et võtta kuju Angelina Jolie filmis "Lara Croft: Tomb Raider", mis on suurepäraste eriefektidega põnevusfilm, mille peategelane on end suurepäraselt rolli valinud. Filmis on kokku pandud natuke kõik klassikalised väljakutsed, millega Lara Croft silmitsi seisab. Koostisosad on tegelikult: salapärane keskkond, arheoloogilised aarded, rikkust ja võimu otsivad kurjategijad ning meie kangelanna, kes on valmis nendega võitlema.

Lara Croft, mis on kavandatud ja programmeeritud virtuaalseks nähtuseks, tegelikult virtuaalseks nähtuseks par excellence, ei petnud ootusi.

Viimane filmihommik on režissöör Roar Uthaugi 2018. aasta film "Tomb Raider": Larat mängib rootsi näitleja Alicia Vikander .

Glenn Norton

Glenn Norton on kogenud kirjanik ja kirglik teadja kõigest, mis on seotud eluloo, kuulsuste, kunsti, kino, majanduse, kirjanduse, moe, muusika, poliitika, religiooni, teaduse, spordi, ajaloo, televisiooni, kuulsate inimeste, müütide ja tähtedega. . Eklektiliste huvide ja täitmatu uudishimuga Glenn alustas oma kirjutamise teekonda, et jagada oma teadmisi ja arusaamu laia publikuga.Olles õppinud ajakirjandust ja kommunikatsiooni, arenes Glennil terav pilk detailide suhtes ja oskus köitvalt jutustada. Tema kirjutamisstiil on tuntud oma informatiivse, kuid kaasahaarava tooni poolest, äratades pingevabalt mõjukate tegelaste elusid ja süüvides erinevate intrigeerivate teemade sügavustesse. Oma põhjalikult uuritud artiklite kaudu püüab Glenn meelt lahutada, harida ja inspireerida lugejaid uurima rikkalikku inimsaavutuste ja kultuurinähtuste gobelääni.Glennil on end kinefiiliks ja kirjanduse entusiastina nimetava imelik võime analüüsida ja kontekstualiseerida kunsti mõju ühiskonnale. Ta uurib loovuse, poliitika ja ühiskondlike normide koosmõju, dešifreerides, kuidas need elemendid meie kollektiivset teadvust kujundavad. Tema filmide, raamatute ja muude kunstiliste väljenduste kriitiline analüüs pakub lugejatele värsket vaatenurka ja kutsub kunstimaailma üle sügavamalt mõtlema.Glenni kütkestav kirjutis ulatub kaugemalekultuuri ja päevakajaliste asjadega. Glenn, kes tunneb suurt huvi majanduse vastu, süveneb finantssüsteemide sisemisse töösse ja sotsiaal-majanduslikesse suundumustesse. Tema artiklid jagavad keerulised mõisted seeditavateks tükkideks, andes lugejatele võimaluse lahti mõtestada jõud, mis kujundavad meie globaalset majandust.Laialdase teadmistehimuga Glenni mitmekülgsed eksperditeadmised teevad tema ajaveebi ühest kohast kõigile, kes otsivad põhjalikku ülevaadet paljudest teemadest. Olgu selleks siis ikooniliste kuulsuste elu uurimine, iidsete müütide saladuste lahtiharutamine või teaduse mõju lahkamine meie igapäevaelule – Glenn Norton on teie parim kirjanik, kes juhatab teid läbi inimkonna ajaloo, kultuuri ja saavutuste tohutu maastiku. .