Biografy fan Lara Croft
Ynhâldsopjefte
Biografy • Firtuele heldinne, wirklik ferskynsel
Yn 'e midden fan' e jierren '90 lansearre Eidos "Tomb Raider", in fideospultsje dat enoarm suksesfol bliek te wêzen. De protagonist is Lara Croft, in oantreklike heldinne dy't by steat is om stunts en feats út te fieren dy't de meast ferhurde ûntdekkingsreizgers wurdich binne, in soarte fan pakesizzer fan Indiana Jones. It spul, opboud út 3D-omjouwings dy't yn echte tiid animearre binne, bestiet út it finen fan in kostber artefakt dat ferdwûn nei in nukleêre eksploazje yn Los Alamos, Nij-Meksiko. Om dit te berikken, moat ús heldinne in protte omjouwings ferkenne, konfrontearre mei ferskate fijannen en gefaren fan ferskate soarten.
Agressyf en sensueel, drystmoedich en heul swiet, sportyf en froulik, Lara Croft liket op in protte manieren it ikoan fan 'e perfekte frou te fertsjintwurdigjen. Ekstreem gymnastysk, strang yn militêre koarte broek en amfibyen, donkere bril en grutte flechten, hertstochtlik oer argeologyske mystearjes, se is sadwaande de haadpersoan wurden fan in searje fideospultsjes, it betinken fan 'e briljante programmeurs fan' e entertainment yndustry. Nettsjinsteande har firtuele essinsje, lykwols, is Lara (no't se dit troch alle fans fertroud wurdt neamd), in pear jier ien fan 'e meast begeerde en leafste famkes west, ek troch de betûfte reklamekampanjes dy't foar har makke binne.
Net allinich dat, mar, nei't se diel wurden is fan 'e kollektive ferbylding, is se transformearre fan in firtuele frousels yn heroïne yn it fleis, yn 'e foarm fan' e ferskate modellen dy't de Ingelske argeolooch neimakke hawwe.
De makkers fan dit bûtengewoane personaazje, mei de bedoeling om har hieltyd wierskynliker te meitsjen, hawwe har ek in echte biografyske kaart foarsjoen dy't neat oan it tafal oerlit. Lara Croft soe dêrom berne wêze op de needlottige 14 febrewaris, dat is ek, tafallich, Falentynsdei. It jier is 1967 wylst it heitelân Ingelân en mear krekter Timmonshire is. Ofstudearre yn gjin oare as talen en fan aadlike berte, besocht se earst de hege maatskippij fan Londen.
Har âlden binne Lady Angeline Croft en Lord Croft. Dy lêste, sadree't er de earste gjalp fan syn âldste dochter hearde, liket syn takomst al yn gedachten te hawwen: hy wol dat Lara de meast bewûndere fan Ingelske famkes wurdt. Sa is Lara sûnt har bernetiid ûnderwiisd en foarme troch de wil fan har heit, ek al fynt it lytse famke dat it noflike en ûnferwûne libben fan 'e eallju perfoarst net foar har is.
Sjoch ek: Biografy fan Beppe GrilloSels Lara hie doe, lykas alle sels respektearjende minsken, har drege mominten en har "ferljochtingen". It sied fan aventoer soe yn har feitlik net "oanberne" wêze, mar it resultaat fan in tige krekte ûnderfining. Yn 1998, tidens in skoalreis, crasht Lara mei har maten yn 'e Himalaya en, tafallich, fynt harsels allinichoerlibbe. It wie by dy gelegenheid dat se besefte dat se útstutsen wie foar aventoer: se joech har foarige libben ôf en begon de wrâld te reizgjen en te ferkennen.
Ek yn syn biografy wurdt in wichtige ôflevering ferteld: op in dei, thúskommen fan in ekskurzje, seach hy yn "National Geographic" de foto fan 'e argeolooch Werner Von Croy en in artikel dat oankundige dat de lêste klear wie te ferlitten op in ekspedysje nei Azië en Kambodja. Sa giet Lara, fol entûsjasme, fuort mei Von Croy. Fan dat momint ôf begjinne syn geweldige aventoeren, deselde dy't tûzenen fans sille bliid meitsje.
Ta beslút, Lara Croft wie de earste protagonist fan in fideospultsje dy't in súkses hie te fergelykjen mei dat fan in filmstjer. Dit barde troch de manier wêrop Eidos de fideospultsjesearje "Tomb Raider" ûntwikkele dy't, neist it karakterisearjen fan it personaazje út in somatysk eachpunt, him ek in "psychologyske" struktuer joech, in set fan hâldingen en gedrach dy't de spiler ûntdekt it iene nivo nei it oare in bytsje op in tiid en einiget mei internalizing it. Dit is ek te tankjen oan it komplekse lykwicht fan aventoer-, ferkennings- en aksjekomponinten.
Tidens de searje, neist hieltyd kompleksere puzels, ûntworpen om de spiler te twingen om har harsens yn 'e meast komplisearresituaasjes, feroarings binne ynfierd yn it personaazje: nije ynstellings, mear floeibere bewegingen, in mear minsklike en ferfine Lara út in animaasje eachpunt, by steat om mear ynteraksje mei de omlizzende wrâld: se kin krûpe, krûpe op alle fjouwer, ynteraksje mei komplekse omjouwings lykas de beruchte Amerikaanske AREA 51, de City of London, de Yndiaanske jungle.
Yn 2001 stoppe Lara Croft in twadiminsjonale heldinne te wêzen om de foarm oan te nimmen fan Angelina Jolie yn "Lara Croft: Tomb Raider", in aksjefilm mei geweldige effektenspecials en in haadpersoan dy't foel perfekt yn 'e rol. De film bringt alle klassike útdagings byinoar foar Lara Croft. Yn feite binne de yngrediïnten: de mysterieuze setting, de argeologyske skatten, de skurken op syk nei rykdom en macht, en ús heldinne klear om har te bestriden.
Sjoch ek: Biografy fan Dacia MarainiLara Croft, dêrom, betocht en programmearre om in firtueel ferskynsel te wêzen, yndie "it" firtuele ferskynsel by útstek, hat foldien oan ferwachtingen.
De lêste filmyske huldiging is dy fan 2018, de film "Tomb Raider", fan regisseur Roar Uthaug: Lara wurdt spile troch de Sweedske aktrise Alicia Vikander .