Ævisaga Lara Croft

 Ævisaga Lara Croft

Glenn Norton

Ævisaga • Sýndarhetja, raunverulegt fyrirbæri

Um miðjan tíunda áratuginn setti Eidos á markað „Tomb Raider“, tölvuleik sem reyndist gríðarlega vel. Söguhetjan er Lara Croft, aðlaðandi kvenhetja sem er fær um að framkvæma glæfrabragð og afrek sem eru verðugir hörðustu landkönnuðir, eins konar barnabarn Indiana Jones. Leikurinn, sem er gerður úr þrívíddarumhverfi í rauntíma, felst í því að finna dýrmætan grip sem hvarf í kjölfar kjarnorkusprengingar í Los Alamos, Nýju Mexíkó. Til að ná þessu þarf hetjan okkar að kanna mörg umhverfi og standa frammi fyrir mismunandi óvinum og hættum af ýmsu tagi.

Árásargjörn og líkamlega, áræðin og mjög sæt, sportleg og kvenleg, Lara Croft virðist á margan hátt tákna helgimynd hinnar fullkomnu konu. Einstaklega leikfimi, ströng í hernaðargalla og froskdýr, dökk gleraugu og stórar fléttur, ástríðufullur um fornleifaleyndardóma, hún er því orðin aðalpersóna röð tölvuleikja, hugarfóstur snilldar forritara skemmtanaiðnaðarins. Þrátt fyrir sýndarkjarna hennar hefur Lara (nú er hún kunnuglega kölluð þetta af öllum aðdáendum) hins vegar verið ein eftirsóttasta og ástsælasta stúlkan í nokkur ár, einnig þökk sé snjöllum auglýsingaherferðum sem búið var til fyrir hana.

Ekki nóg með það heldur, eftir að hafa orðið hluti af sameiginlegu ímyndunarafli, hefur hún umbreyst úr sýndarkonujafnvel í heróíni í holdi, í formi hinna ýmsu fyrirmynda sem hafa líkt eftir enska fornleifafræðingnum.

Sköpunaraðilar þessarar óvenjulegu persónu, með það í huga að gera hana líklegri og líklegri, hafa líka útvegað henni alvöru ævisögukort sem lætur ekkert eftir liggja. Lara Croft hefði því fæðst hinn örlagaríka 14. febrúar sem er líka, fyrir tilviljun, Valentínusardagurinn. Árið er 1967 á meðan heimalandið er England og nánar tiltekið Timmonshire. Hún útskrifaðist í engu öðru en tungumálum og af göfugum uppruna og sótti upphaflega hásamfélagið í London.

Foreldrar hennar eru Lady Angeline Croft og Lord Croft. Sá síðarnefndi, um leið og hann heyrði fyrsta grát elstu dóttur sinnar, virðist þegar hafa haft framtíð hans í huga: hann vill að Lara verði dáðst af enskum stúlkum. Svo frá barnæsku hefur Lara verið menntuð og mótuð af vilja föður síns, jafnvel þótt litlu stúlkunni finnist þægilegt og óskemmt líf aðalsmanna sannarlega ekki vera fyrir hana.

Sjá einnig: Renato Carosone: ævisaga, saga og líf

Jafnvel Lara átti þá, eins og allt fólk sem ber virðingu fyrir sjálfum sér, sínar erfiðu stundir og sína "lýsingu". Fræ ævintýra væri í raun ekki "meðfætt" í henni, heldur afleiðing af mjög ákveðinni reynslu. Árið 1998, í skólaferðalagi, hrapar Lara með félögum sínum í Himalayafjöllum og fyrir tilviljun finnur hún sig ein.lifði af. Það var við það tækifæri sem hún áttaði sig á því að hún var útilokuð fyrir ævintýri: hún afsalaði sér fyrra lífi og fór að ferðast og skoða um heiminn.

Einnig í ævisögu hans er sagt frá merkum þætti: Dag einn, þegar hann kom heim úr skoðunarferð, sá hann í "National Geographic" mynd af fornleifafræðingnum Werner Von Croy og grein þar sem hann tilkynnti að sá síðarnefndi væri tilbúinn. að leggja af stað í leiðangur til Asíu og Kambódíu. Svo Lara, full af eldmóði, fer með Von Croy. Frá þeirri stundu hefjast ótrúleg ævintýri hans, þau sömu og munu gleðja þúsundir aðdáenda.

Að lokum var Lara Croft fyrsta söguhetjan í tölvuleik sem náði sambærilegum árangri og kvikmyndastjörnu. Þetta gerðist þökk sé því hvernig Eidos þróaði "Tomb Raider" tölvuleikjaseríuna sem, auk þess að einkenna persónuna frá líkamlegu sjónarhorni, gaf honum einnig "sálfræðilega" uppbyggingu, viðhorf og hegðun sem leikmaður uppgötvar hvert stigið á eftir öðru smá í einu og endar með því að innra það. Þetta er líka þökk sé flóknu jafnvægi ævintýra-, könnunar- og hasarþátta.

Á meðan á seríunni stendur, auk sífellt flóknari þrauta, sem ætlað er að neyða leikmanninn til að reka heilann í flóknustuaðstæður, breytingar hafa verið kynntar á persónunni: nýjar stillingar, fljótari hreyfingar, mannlegri og fágaðari Lara frá sjónarhóli hreyfimynda, fær um að hafa meiri samskipti við umheiminn: hún getur krjúpað, skriðið á fjórum fótum, átt samskipti við flókið umhverfi eins og hið alræmda American AREA 51, London City, indverska frumskóginn.

Árið 2001 hætti Lara Croft að vera tvívíddarhetja og tók á sig mynd Angelinu Jolie í "Lara Croft: Tomb Raider", hasarmynd með frábærum áhrifabrellum og söguhetju sem féll fullkomlega inn í hlutverkið. Myndin tekur saman allar klassísku áskoranirnar sem Lara Croft stendur frammi fyrir. Reyndar eru innihaldsefnin: dularfulla umhverfið, fornleifagripirnir, illmennin í leit að auði og völdum og kvenhetjan okkar tilbúin að berjast við þá.

Sjá einnig: Ævisaga Al Pacino

Lara Croft, því hugsuð og forrituð til að vera sýndarfyrirbæri, raunar "" sýndarfyrirbærið par excellence, hefur staðið undir væntingum.

Nýjasta kvikmyndahyllingin er árið 2018, kvikmyndin "Tomb Raider", eftir leikstjórann Roar Uthaug: Lara er leikin af sænsku leikkonunni Alicia Vikander .

Glenn Norton

Glenn Norton er vanur rithöfundur og ástríðufullur kunnáttumaður á öllu sem tengist ævisögu, frægt fólk, list, kvikmyndagerð, hagfræði, bókmenntir, tísku, tónlist, stjórnmál, trúarbrögð, vísindi, íþróttir, sögu, sjónvarp, frægt fólk, goðsagnir og stjörnur. . Með margvísleg áhugasvið og óseðjandi forvitni, lagði Glenn af stað í ritstörf sín til að deila þekkingu sinni og innsýn með breiðum áhorfendum.Eftir að hafa lært blaðamennsku og samskipti þróaði Glenn næmt auga fyrir smáatriðum og hæfileika til að grípa frásagnir. Ritstíll hans er þekktur fyrir upplýsandi en þó grípandi tón, sem vekur áreynslulaust lífi áhrifamikilla persóna og kafar ofan í hin ýmsu forvitnilegu efni. Með vel rannsökuðum greinum sínum stefnir Glenn að því að skemmta, fræða og hvetja lesendur til að kanna ríkulegt veggteppi mannlegra afreka og menningarfyrirbæra.Sem yfirlýstur kvikmynda- og bókmenntaáhugamaður hefur Glenn ótrúlegan hæfileika til að greina og setja í samhengi áhrif listarinnar á samfélagið. Hann kannar samspil sköpunargáfu, stjórnmála og samfélagslegra viðmiða og greinir hvernig þessir þættir móta sameiginlega vitund okkar. Gagnrýn greining hans á kvikmyndum, bókum og öðrum listrænum tjáningum býður lesendum upp á nýtt sjónarhorn og hvetur þá til að hugsa dýpra um heim listarinnar.Hrífandi skrif Glenns ná út fyrirsvið menningar og dægurmála. Með brennandi áhuga á hagfræði kafar Glenn inn í innri virkni fjármálakerfa og félagslega og efnahagslega þróun. Greinar hans brjóta niður flókin hugtök í meltanlega bita, sem gerir lesendum kleift að ráða öfl sem móta hagkerfi heimsins.Með víðtækri þekkingarlyst gerir fjölbreytt sérfræðisvið Glenns bloggið hans að einum áfangastað fyrir alla sem leita að víðtækri innsýn í ótal efni. Hvort sem það er að kanna líf helgimynda frægðarfólks, afhjúpa leyndardóma fornra goðsagna eða greina áhrif vísinda á daglegt líf okkar, þá er Glenn Norton rithöfundurinn þinn sem leiðir þig í gegnum hið víðfeðma landslag mannkynssögu, menningar og afreka. .