Biografi om Lara Croft

 Biografi om Lara Croft

Glenn Norton

Biografi - Virtuel heltinde, virkeligt fænomen

I midten af 1990'erne lancerede Eidos 'Tomb Raider', et videospil, der viste sig at blive en enorm succes. Hovedpersonen er Lara Croft, en køn heltinde, der er i stand til akrobatik og bedrifter, der er de mest hærdede opdagelsesrejsende værdige, en slags Indiana Jones' barnebarn. Spillet, der består af realtidsanimerede 3D-miljøer, består i at finde en dyrebar genstand, der er forsvundet iFor at opnå dette må vores heltinde udforske mange miljøer og møde forskellige fjender og farer.

Aggressiv og sensuel, hensynsløs og sød, sporty og feminin, Lara Croft synes på mange måder at repræsentere ikonet for den perfekte kvinde. Palestratissima, strengt i shorts og militærstøvler, mørke briller og fletninger, lidenskabelig for arkæologiske mysterier, er hun således blevet hovedpersonen i en række videospil, frugten af opfindsomheden hos de geniale programmører fraPå trods af sin virtuelle essens har Lara (sådan kaldes hun nu af alle fans) i nogle år været en af de mest eftertragtede og elskede piger, ikke mindst på grund af de smarte reklamekampagner, der er skabt for hende.

Se også: Larry Flynt, biografi, historie, privatliv og trivia

Ikke nok med det, men da hun var blevet en del af den kollektive fantasi, blev hun også forvandlet fra en virtuel kvinde til en heltinde af kød og blod i form af de forskellige modeller, der efterlignede den engelske arkæolog.

Skaberne af denne ekstraordinære karakter, med den hensigt at gøre hende mere og mere realistisk, har også givet hende et ægte biografisk kort, der ikke overlader noget til tilfældighederne. Lara Croft ville derfor være blevet født den skæbnesvangre 14. februar, som også tilfældigvis er Valentinsdag. Året er 1967, mens landet er England og mere præcist Timmonshire. En kandidatHan var af adelig byrd, og i begyndelsen færdedes han i Londons fine selskab.

Hendes forældre er Lady Angeline Croft og Lord Croft. Sidstnævnte synes allerede at have haft hendes fremtid i tankerne, da han hørte sin ældste datters første gråd: han ønsker, at Lara skal blive den mest beundrede af de engelske piger. Fra barnsben bliver Lara således opdraget og formet af sin fars vilje, selvom den lille pige føler, at det behagelige og ubekymrede liv i adelen bestemt ikke erer til hende.

Som alle mennesker med respekt for sig selv har Lara også haft sine svære øjeblikke og sine "indsigter". Kimen til eventyr var ikke "medfødt" i hende, men resultatet af en meget specifik oplevelse. I 1998 faldt Lara og hendes klassekammerater i Himalaya under en skolerejse, og tilfældighederne ville, at hun var den eneste, der overlevede. Det var da, hun indså, at hun var den eneste, der havde overlevet.Hun er skabt til eventyr: Hun giver afkald på sit tidligere liv og begynder at rejse og udforske verden.

Se også: Fabrizio Moro, biografi

I hendes biografi fortælles også om en vigtig episode: En dag, da hun var på vej hjem fra en udflugt, så hun i National Geographic et billede af arkæologen Werner Von Croy og en artikel om, at han var klar til at tage på en ekspedition til Asien og Cambodja. Lara tog derfor, fuld af entusiasme, af sted med Von Croy. Fra det øjeblik blev hendesfantastiske eventyr, de samme, som vil glæde tusindvis af fans.

Konklusionen er, at Lara Croft var den første hovedperson i et videospil, der fik samme succes som en filmstjerne. Det skete takket være den måde, Eidos udviklede videospilserien 'Tomb Raider' på, som ikke kun karakteriserede figuren somatisk, men også gav ham en 'psykologisk' struktur, et sæt holdninger og adfærd...som spilleren opdager lidt efter lidt, et niveau ad gangen, og ender med at internalisere. Det er også takket være den komplekse balance mellem adventure-, udforsknings- og actionkomponenter.

I løbet af serien er der, ud over de stadig mere komplekse gåder, der er designet til at tvinge spilleren ud i de mest komplicerede situationer, blevet introduceret ændringer i karakteren: nye indstillinger, mere flydende bevægelser, en mere menneskelig og raffineret Lara med hensyn til animation, der er i stand til at interagere mere med verden omkring hende: hun kan dukke sig, kravlepå alle fire, i samspil med komplekse miljøer som det berygtede amerikanske AREA 51, City of London, den indiske jungle.

I 2001 stoppede Lara Croft med at være en todimensionel heltinde for at tage form af Angelina Jolie i 'Lara Croft: Tomb Raider', en actionfilm med flotte special effects og en hovedrolleindehaver, der har castet sig selv perfekt i rollen. Filmen samler lidt af alle de klassiske udfordringer, som Lara Croft står over for. Ingredienserne er faktisk: de mystiske omgivelser, arkæologiske skatte, skurke på jagt efter rigdom og magt og vores heltinde, der er klar til at bekæmpe dem.

Lara Croft, som er udtænkt og programmeret til at være et virtuelt fænomen, ja, "det" virtuelle fænomen par excellence, skuffede derfor ikke forventningerne.

Den seneste filmhyldest er 2018-filmen 'Tomb Raider' af instruktøren Roar Uthaug: Lara spilles af den svenske skuespillerinde Alicia Vikander .

Glenn Norton

Glenn Norton er en erfaren forfatter og en passioneret kender af alt relateret til biografi, berømtheder, kunst, biograf, økonomi, litteratur, mode, musik, politik, religion, videnskab, sport, historie, tv, berømte personer, myter og stjerner . Med en eklektisk række af interesser og en umættelig nysgerrighed påbegyndte Glenn sin skriverejse for at dele sin viden og indsigt med et bredt publikum.Efter at have studeret journalistik og kommunikation udviklede Glenn et skarpt øje for detaljer og en evne til fængslende historiefortælling. Hans skrivestil er kendt for sin informative, men alligevel engagerende tone, der ubesværet bringer liv til indflydelsesrige personer og dykker ned i dybden af ​​forskellige spændende emner. Gennem sine velresearchede artikler sigter Glenn efter at underholde, uddanne og inspirere læserne til at udforske det rige tapet af menneskelige præstationer og kulturelle fænomener.Som selverklæret cinefil og litteraturentusiast har Glenn en uhyggelig evne til at analysere og kontekstualisere kunstens indvirkning på samfundet. Han udforsker samspillet mellem kreativitet, politik og samfundsnormer og dechifrerer, hvordan disse elementer former vores kollektive bevidsthed. Hans kritiske analyse af film, bøger og andre kunstneriske udtryk giver læserne et frisk perspektiv og inviterer dem til at tænke dybere over kunstens verden.Glenns fængslende forfatterskab rækker ud overkulturområder og aktuelle anliggender. Med en stor interesse for økonomi dykker Glenn ind i de finansielle systemers indre funktioner og socioøkonomiske tendenser. Hans artikler nedbryder komplekse koncepter i fordøjelige stykker, hvilket giver læserne mulighed for at tyde de kræfter, der former vores globale økonomi.Med en bred appetit på viden gør Glenns forskellige ekspertiseområder hans blog til en one-stop-destination for alle, der søger velafrundet indsigt i et utal af emner. Uanset om det handler om at udforske ikoniske berømtheders liv, optrevle mysterierne i gamle myter eller dissekere videnskabens indvirkning på vores hverdag, er Glenn Norton din go-to-skribent, der guider dig gennem det enorme landskab af menneskets historie, kultur og præstationer. .