Biografie van Lara Croft
Inhoudsopgave
Biografie - Virtuele heldin, echt fenomeen
Halverwege de jaren negentig lanceerde Eidos 'Tomb Raider', een videospel dat een enorm succes bleek te zijn. De hoofdpersoon is Lara Croft, een bevallige heldin die in staat is tot acrobatiek en prestaties die de meest geharde ontdekkingsreizigers waardig zijn, een soort kleindochter van Indiana Jones. Het spel, dat bestaat uit realtime geanimeerde 3D-omgevingen, bestaat uit het vinden van een kostbaar artefact dat verdwenen is inOm dit te bereiken moet onze heldin vele omgevingen verkennen en verschillende vijanden en gevaren trotseren.
Zie ook: Edoardo Raspelli, biografieAgressief en sensueel, roekeloos en lief, sportief en vrouwelijk, Lara Croft lijkt in veel opzichten het icoon van de perfecte vrouw te vertegenwoordigen. Palestratissima, strikt in korte broek en militaire laarzen, donkere bril en vlechten, gepassioneerd door archeologische mysteries, is ze zo de hoofdpersoon geworden van een serie videospellen, de vrucht van de vindingrijkheid van de geniale programmeurs van deOndanks haar virtuele essentie is Lara (zo wordt ze nu door alle fans genoemd) al een paar jaar een van de meest begeerde en geliefde meisjes, niet in de laatste plaats vanwege de slimme reclamecampagnes die voor haar zijn gemaakt.
Niet alleen dat, maar omdat ze deel was geworden van de collectieve verbeelding, veranderde ze ook van een virtuele vrouw in een heldin in levende lijve, in de vorm van de verschillende modellen die zich voordeden als de Engelse archeologe.
De makers van dit buitengewone personage hebben haar, met de bedoeling haar steeds realistischer te maken, ook een echte biografische kaart gegeven die niets aan het toeval overlaat. Lara Croft zou dus geboren zijn op de noodlottige 14e februari, toevallig ook Valentijnsdag. Het jaar is 1967, het land is Engeland en meer bepaald Timmonshire. Een afgestudeerdeniet minder dan in talen en van adellijke afkomst, bezocht hij aanvankelijk de Londense high society.
Haar ouders zijn Lady Angeline Croft en Lord Croft. De laatste lijkt, zodra hij het eerste gejammer van zijn oudste dochter heeft gehoord, haar toekomst al in gedachten te hebben: hij wil dat Lara het meest bewonderde Engelse meisje wordt. Dus vanaf haar kindertijd wordt Lara opgevoed en gevormd door de wil van haar vader, ook al voelt het kleine meisje dat het comfortabele en onbezorgde leven van de adel zeker nietis voor haar.
Net als alle zichzelf respecterende mensen heeft ook Lara haar moeilijke momenten en haar 'verlichtingen' gehad. De kiem van avontuur zou haar niet 'aangeboren' zijn, maar het resultaat van een heel specifieke ervaring. In 1998, tijdens een schoolreisje, viel Lara met haar klasgenoten in de Himalaya en ze was toevallig de enige overlevende. Toen besefte ze dat zij de enige was die het had overleefd.ze is geknipt voor avontuur: ze geeft haar vorige leven op en begint te reizen en de wereld te verkennen.
Ook in haar biografie wordt een belangrijke episode verteld: op een dag, op weg naar huis van een excursie, zag ze in 'National Geographic' een foto van de archeoloog Werner Von Croy en een artikel waarin werd aangekondigd dat hij klaar was om te vertrekken op een expeditie naar Azië en Cambodja. Lara vertrok daarom, vol enthousiasme, met Von Croy. Vanaf dat moment is haarverbazingwekkende avonturen, dezelfde die duizenden fans in verrukking zullen brengen.
Concluderend kan worden gesteld dat Lara Croft het eerste hoofdpersonage in videogames was met een succes dat vergelijkbaar is met dat van een filmster. Dit was te danken aan de manier waarop Eidos de videogameserie 'Tomb Raider' ontwikkelde, waarbij het personage niet alleen somatisch werd gekarakteriseerd, maar ook een 'psychologische' structuur kreeg, een reeks houdingen en gedragingen...Dit is ook te danken aan de complexe balans tussen avontuur, verkenning en actie.
In de loop van de serie zijn er, naast de steeds complexere puzzels die zijn ontworpen om de speler in de meest ingewikkelde situaties te dwingen, veranderingen aangebracht aan het personage: nieuwe instellingen, vloeiendere bewegingen, een menselijkere en verfijndere Lara in termen van animatie, in staat tot meer interactie met de wereld om haar heen: ze kan bukken, kruipenop handen en voeten, in interactie met complexe omgevingen zoals het beruchte Amerikaanse AREA 51, de stad Londen en de Indiase jungle.
In 2001 was Lara Croft niet langer een tweedimensionale heldin, maar nam ze de vorm aan van Angelina Jolie in 'Lara Croft: Tomb Raider', een actiefilm met geweldige special effects en een hoofdrolspeelster die zichzelf perfect in de rol heeft gecast. De film brengt een beetje van alle klassieke uitdagingen van Lara Croft samen. De ingrediënten zijn namelijk: de mysterieuze setting, archeologische schatten, schurken op zoek naar rijkdom en macht, en onze heldin die klaar staat om ze te bestrijden.
Lara Croft, bedacht en geprogrammeerd om een virtueel fenomeen te zijn, ja zelfs 'het' virtuele fenomeen bij uitstek, stelde de verwachtingen dus niet teleur.
Zie ook: Biografie van Andrea MainardiDe nieuwste filmhommage is de film 'Tomb Raider' uit 2018 van regisseur Roar Uthaug: Lara wordt gespeeld door de Zweedse actrice Alicia Vikander .