Biografie van Lara Croft

 Biografie van Lara Croft

Glenn Norton

Biografie - Virtuele heldin, echt fenomeen

Halverwege de jaren negentig lanceerde Eidos 'Tomb Raider', een videospel dat een enorm succes bleek te zijn. De hoofdpersoon is Lara Croft, een bevallige heldin die in staat is tot acrobatiek en prestaties die de meest geharde ontdekkingsreizigers waardig zijn, een soort kleindochter van Indiana Jones. Het spel, dat bestaat uit realtime geanimeerde 3D-omgevingen, bestaat uit het vinden van een kostbaar artefact dat verdwenen is inOm dit te bereiken moet onze heldin vele omgevingen verkennen en verschillende vijanden en gevaren trotseren.

Zie ook: Edoardo Raspelli, biografie

Agressief en sensueel, roekeloos en lief, sportief en vrouwelijk, Lara Croft lijkt in veel opzichten het icoon van de perfecte vrouw te vertegenwoordigen. Palestratissima, strikt in korte broek en militaire laarzen, donkere bril en vlechten, gepassioneerd door archeologische mysteries, is ze zo de hoofdpersoon geworden van een serie videospellen, de vrucht van de vindingrijkheid van de geniale programmeurs van deOndanks haar virtuele essentie is Lara (zo wordt ze nu door alle fans genoemd) al een paar jaar een van de meest begeerde en geliefde meisjes, niet in de laatste plaats vanwege de slimme reclamecampagnes die voor haar zijn gemaakt.

Niet alleen dat, maar omdat ze deel was geworden van de collectieve verbeelding, veranderde ze ook van een virtuele vrouw in een heldin in levende lijve, in de vorm van de verschillende modellen die zich voordeden als de Engelse archeologe.

De makers van dit buitengewone personage hebben haar, met de bedoeling haar steeds realistischer te maken, ook een echte biografische kaart gegeven die niets aan het toeval overlaat. Lara Croft zou dus geboren zijn op de noodlottige 14e februari, toevallig ook Valentijnsdag. Het jaar is 1967, het land is Engeland en meer bepaald Timmonshire. Een afgestudeerdeniet minder dan in talen en van adellijke afkomst, bezocht hij aanvankelijk de Londense high society.

Haar ouders zijn Lady Angeline Croft en Lord Croft. De laatste lijkt, zodra hij het eerste gejammer van zijn oudste dochter heeft gehoord, haar toekomst al in gedachten te hebben: hij wil dat Lara het meest bewonderde Engelse meisje wordt. Dus vanaf haar kindertijd wordt Lara opgevoed en gevormd door de wil van haar vader, ook al voelt het kleine meisje dat het comfortabele en onbezorgde leven van de adel zeker nietis voor haar.

Net als alle zichzelf respecterende mensen heeft ook Lara haar moeilijke momenten en haar 'verlichtingen' gehad. De kiem van avontuur zou haar niet 'aangeboren' zijn, maar het resultaat van een heel specifieke ervaring. In 1998, tijdens een schoolreisje, viel Lara met haar klasgenoten in de Himalaya en ze was toevallig de enige overlevende. Toen besefte ze dat zij de enige was die het had overleefd.ze is geknipt voor avontuur: ze geeft haar vorige leven op en begint te reizen en de wereld te verkennen.

Ook in haar biografie wordt een belangrijke episode verteld: op een dag, op weg naar huis van een excursie, zag ze in 'National Geographic' een foto van de archeoloog Werner Von Croy en een artikel waarin werd aangekondigd dat hij klaar was om te vertrekken op een expeditie naar Azië en Cambodja. Lara vertrok daarom, vol enthousiasme, met Von Croy. Vanaf dat moment is haarverbazingwekkende avonturen, dezelfde die duizenden fans in verrukking zullen brengen.

Concluderend kan worden gesteld dat Lara Croft het eerste hoofdpersonage in videogames was met een succes dat vergelijkbaar is met dat van een filmster. Dit was te danken aan de manier waarop Eidos de videogameserie 'Tomb Raider' ontwikkelde, waarbij het personage niet alleen somatisch werd gekarakteriseerd, maar ook een 'psychologische' structuur kreeg, een reeks houdingen en gedragingen...Dit is ook te danken aan de complexe balans tussen avontuur, verkenning en actie.

In de loop van de serie zijn er, naast de steeds complexere puzzels die zijn ontworpen om de speler in de meest ingewikkelde situaties te dwingen, veranderingen aangebracht aan het personage: nieuwe instellingen, vloeiendere bewegingen, een menselijkere en verfijndere Lara in termen van animatie, in staat tot meer interactie met de wereld om haar heen: ze kan bukken, kruipenop handen en voeten, in interactie met complexe omgevingen zoals het beruchte Amerikaanse AREA 51, de stad Londen en de Indiase jungle.

In 2001 was Lara Croft niet langer een tweedimensionale heldin, maar nam ze de vorm aan van Angelina Jolie in 'Lara Croft: Tomb Raider', een actiefilm met geweldige special effects en een hoofdrolspeelster die zichzelf perfect in de rol heeft gecast. De film brengt een beetje van alle klassieke uitdagingen van Lara Croft samen. De ingrediënten zijn namelijk: de mysterieuze setting, archeologische schatten, schurken op zoek naar rijkdom en macht, en onze heldin die klaar staat om ze te bestrijden.

Lara Croft, bedacht en geprogrammeerd om een virtueel fenomeen te zijn, ja zelfs 'het' virtuele fenomeen bij uitstek, stelde de verwachtingen dus niet teleur.

Zie ook: Biografie van Andrea Mainardi

De nieuwste filmhommage is de film 'Tomb Raider' uit 2018 van regisseur Roar Uthaug: Lara wordt gespeeld door de Zweedse actrice Alicia Vikander .

Glenn Norton

Glenn Norton is een ervaren schrijver en een gepassioneerd kenner van alles wat met biografie, beroemdheden, kunst, film, economie, literatuur, mode, muziek, politiek, religie, wetenschap, sport, geschiedenis, televisie, beroemde mensen, mythen en sterren te maken heeft . Met een eclectisch scala aan interesses en een onverzadigbare nieuwsgierigheid begon Glenn aan zijn schrijfreis om zijn kennis en inzichten te delen met een breed publiek.Glenn studeerde journalistiek en communicatie en ontwikkelde een scherp oog voor detail en een talent voor boeiende verhalen. Zijn schrijfstijl staat bekend om zijn informatieve maar boeiende toon, waarbij hij moeiteloos de levens van invloedrijke figuren tot leven brengt en zich verdiept in verschillende intrigerende onderwerpen. Met zijn goed onderzochte artikelen wil Glenn lezers vermaken, onderwijzen en inspireren om het rijke tapijt van menselijke prestaties en culturele fenomenen te verkennen.Als een zelfbenoemde cinefiel en literatuurliefhebber heeft Glenn een griezelig vermogen om de impact van kunst op de samenleving te analyseren en te contextualiseren. Hij onderzoekt de wisselwerking tussen creativiteit, politiek en maatschappelijke normen en ontcijfert hoe deze elementen ons collectieve bewustzijn vormen. Zijn kritische analyse van films, boeken en andere artistieke uitingen biedt de lezer een frisse kijk en nodigt uit om dieper na te denken over de wereld van de kunst.Glenn's boeiende schrijfstijl reikt verder dan degebied van cultuur en actualiteit. Met een grote interesse in economie, verdiept Glenn zich in de innerlijke werking van financiële systemen en sociaal-economische trends. Zijn artikelen splitsen complexe concepten op in verteerbare stukken, waardoor lezers de krachten die onze wereldeconomie vormen, kunnen ontcijferen.Met een brede honger naar kennis, maken de diverse expertisegebieden van Glenn zijn blog een one-stop-bestemming voor iedereen die op zoek is naar goed afgeronde inzichten in een groot aantal onderwerpen. Of het nu gaat om het verkennen van de levens van iconische beroemdheden, het ontrafelen van de mysteries van oude mythen, of het ontleden van de impact van wetenschap op ons dagelijks leven, Glenn Norton is uw go-to-schrijver, die u door het uitgestrekte landschap van menselijke geschiedenis, cultuur en prestaties leidt. .