Talambuhay ni Lara Croft

 Talambuhay ni Lara Croft

Glenn Norton

Biography • Virtual heroine, real phenomenon

Noong kalagitnaan ng 90s, inilunsad ng Eidos ang "Tomb Raider", isang video game na napatunayang napakalaking matagumpay. Ang bida ay si Lara Croft, isang kaakit-akit na pangunahing tauhang babae na may kakayahang magsagawa ng mga stunt at feats na karapat-dapat sa pinakamatigas na explorer, isang uri ng apo ng Indiana Jones. Ang laro, na binubuo ng mga 3D na kapaligirang na-animate sa real time, ay binubuo ng paghahanap ng mahalagang artifact na nawala kasunod ng nuclear explosion sa Los Alamos, New Mexico. Upang makamit ito, ang ating pangunahing tauhang babae ay kailangang galugarin ang maraming kapaligiran, humaharap sa iba't ibang mga kaaway at panganib ng iba't ibang uri.

Agresibo at sensual, mapangahas at napaka-sweet, sporty at pambabae, mukhang kinakatawan ni Lara Croft sa maraming paraan ang icon ng perpektong babae. Lubhang himnastiko, mahigpit na nakasuot ng shorts at amphibian ng militar, maitim na salamin at malalaking tirintas, madamdamin tungkol sa mga misteryo ng arkeolohiko, kaya siya ay naging bida ng isang serye ng mga video game, ang ideya ng mga makikinang na programmer ng industriya ng entertainment. Sa kabila ng kanyang virtual na kakanyahan, gayunpaman, si Lara (sa ngayon ay pamilyar na siyang tawag dito ng lahat ng mga tagahanga), ay naging isa sa mga pinaka-ginusto at minamahal na mga batang babae sa loob ng ilang taon, salamat din sa mahusay na mga kampanya sa advertising na nilikha para sa kanya.

Hindi lamang iyon ngunit, dahil naging bahagi ng kolektibong imahinasyon, nagbago siya mula sa isang virtual na babaekahit na sa heroin sa laman, na kumukuha ng anyo ng iba't ibang mga modelo na gumaya sa Ingles na arkeologo.

Ang mga lumikha ng pambihirang karakter na ito, na may intensyon na gawing mas at mas malamang, ay nagbigay din sa kanya ng isang tunay na biographical card na hindi nag-iiwan ng pagkakataon. Isinilang sana si Lara Croft sa nakamamatay na ika-14 ng Pebrero na, nagkataon, Araw ng mga Puso. Ang taon ay 1967 habang ang tinubuang-bayan ay England at mas tiyak na Timmonshire. Nagtapos sa walang iba kundi ang mga wika at ng marangal na kapanganakan, sa una ay madalas siyang pumunta sa mataas na lipunan ng London.

Ang kanyang mga magulang ay sina Lady Angeline Croft at Lord Croft. Ang huli, sa sandaling marinig niya ang unang sigaw ng kanyang panganay na anak na babae, ay tila nasa isip na niya ang kanyang hinaharap: gusto niyang si Lara ang maging pinaka hinahangaan ng mga babaeng Ingles. Kaya't mula pagkabata, si Lara ay pinag-aralan at hinubog sa kalooban ng kanyang ama, kahit na pakiramdam ng maliit na batang babae na ang komportable at walang pinsalang buhay ng mga maharlika ay tiyak na hindi para sa kanya.

Maging si Lara noon, tulad ng lahat ng taong may paggalang sa sarili, ay naranasan ang kanyang mahihirap na sandali at ang kanyang mga "iluminasyon". Ang binhi ng pakikipagsapalaran ay hindi sa katunayan ay "katutubo" sa kanya, ngunit ang resulta ng isang napaka tiyak na karanasan. Noong 1998, sa isang paglalakbay sa paaralan, nabangga ni Lara ang kanyang mga kasama sa Himalayas at, nagkataon, natagpuan ang kanyang sarili na nag-iisanakaligtas. Sa pagkakataong iyon napagtanto niya na siya ay pinutol para sa pakikipagsapalaran: tinalikuran niya ang kanyang nakaraang buhay at nagsimulang maglakbay at mag-explore sa buong mundo.

Tingnan din: Tom Selleck, talambuhay: kasaysayan, buhay at karera

Gayundin sa kanyang talambuhay, isang makabuluhang yugto ang sinabi: isang araw, pauwi mula sa isang iskursiyon, nakita niya sa "National Geographic" ang larawan ng arkeologo na si Werner Von Croy at isang artikulo na nagpahayag na ang huli ay handa na. na umalis sa isang ekspedisyon sa Asya at Cambodia. Kaya't si Lara, na puno ng sigasig, ay umalis kasama si Von Croy. Mula sa sandaling iyon, magsisimula ang kanyang mga kamangha-manghang pakikipagsapalaran, ang parehong mga bagay na magpapasaya sa libu-libong mga tagahanga.

Tingnan din: Talambuhay ni Thiago Silva

Sa konklusyon, si Lara Croft ang unang bida ng isang video game na nagkaroon ng tagumpay na maihahambing sa tagumpay ng isang bida sa pelikula. Nangyari ito salamat sa paraan kung saan binuo ni Eidos ang serye ng video game na "Tomb Raider" na, bilang karagdagan sa pagkilala sa karakter mula sa isang somatic point of view, ay nagbigay din sa kanya ng isang "psychological" na istraktura, isang set ng mga saloobin at pag-uugali na nadiskubre ng manlalaro ang isang antas pagkatapos ng isa pa nang paunti-unti at nagtatapos sa pag-internalize nito. Ito ay salamat din sa kumplikadong balanse ng mga bahagi ng pakikipagsapalaran, paggalugad at pagkilos.

Sa panahon ng serye, bilang karagdagan sa lalong kumplikadong mga puzzle, na idinisenyo upang pilitin ang manlalaro na i-rack ang kanilang mga utak sa pinakakumplikadongmga sitwasyon, ang mga pagbabago ay ipinakilala sa karakter: mga bagong setting, mas tuluy-tuloy na paggalaw, isang mas tao at pinong Lara mula sa isang animation point of view, na may kakayahang makipag-ugnayan nang higit pa sa nakapaligid na mundo: maaari siyang yumuko, gumapang sa lahat ng apat, nakikipag-ugnayan sa kumplikadong kapaligiran tulad ng kasumpa-sumpa na American AREA 51, ang Lungsod ng London, ang Indian jungle.

Noong 2001, huminto si Lara Croft sa pagiging two-dimensional na pangunahing tauhang babae upang kunin ang anyo ni Angelina Jolie sa "Lara Croft: Tomb Raider", isang pelikulang aksyon na may magagandang epektong espesyal at isang bida na perpektong nahulog sa papel. Pinagsasama-sama ng pelikula ang lahat ng mga klasikong hamon na kinakaharap ni Lara Croft. Sa katunayan, ang mga sangkap ay: ang mahiwagang tagpuan, ang mga arkeolohikong kayamanan, ang mga kontrabida sa paghahanap ng kayamanan at kapangyarihan, at ang ating pangunahing tauhang babae na handang labanan sila.

Ang Lara Croft, samakatuwid, ay inisip at na-program na maging isang virtual phenomenon, sa katunayan "ang" virtual phenomenon par excellence, ay natupad sa mga inaasahan.

Ang pinakabagong cinematic homage ay noong 2018, ang pelikulang "Tomb Raider", ng direktor na si Roar Uthaug: Lara ay ginampanan ng Swedish actress na Alicia Vikander .

Glenn Norton

Si Glenn Norton ay isang batikang manunulat at isang madamdaming eksperto sa lahat ng bagay na may kaugnayan sa talambuhay, mga kilalang tao, sining, sinehan, ekonomiya, panitikan, fashion, musika, pulitika, relihiyon, agham, palakasan, kasaysayan, telebisyon, sikat na tao, mito, at bituin . Sa isang eclectic na hanay ng mga interes at isang walang sawang pag-usisa, sinimulan ni Glenn ang kanyang paglalakbay sa pagsusulat upang ibahagi ang kanyang kaalaman at mga insight sa isang malawak na madla.Sa pagkakaroon ng pag-aaral ng pamamahayag at komunikasyon, si Glenn ay nakabuo ng isang matalas na mata para sa detalye at isang kakayahan para sa mapang-akit na pagkukuwento. Ang kanyang istilo ng pagsulat ay kilala para sa kanyang nagbibigay-kaalaman ngunit nakakaengganyo na tono, walang kahirap-hirap na binibigyang-buhay ang buhay ng mga maimpluwensyang tao at nakikibahagi sa lalim ng iba't ibang nakakaintriga na paksa. Sa pamamagitan ng kanyang mahusay na sinaliksik na mga artikulo, nilalayon ni Glenn na aliwin, turuan, at bigyan ng inspirasyon ang mga mambabasa na tuklasin ang mayamang tapiserya ng tagumpay ng tao at mga kultural na phenomena.Bilang isang self-proclaimed cinephile at mahilig sa literatura, si Glenn ay may kakaibang kakayahan na suriin at ikonteksto ang epekto ng sining sa lipunan. Sinasaliksik niya ang interplay sa pagitan ng pagkamalikhain, pulitika, at mga pamantayan ng lipunan, na tinutukoy kung paano hinuhubog ng mga elementong ito ang ating kolektibong kamalayan. Ang kanyang kritikal na pagsusuri sa mga pelikula, libro, at iba pang mga artistikong pagpapahayag ay nag-aalok sa mga mambabasa ng bagong pananaw at nag-aanyaya sa kanila na mag-isip nang mas malalim tungkol sa mundo ng sining.Ang kaakit-akit na pagsulat ni Glenn ay lumampas salarangan ng kultura at kasalukuyang mga gawain. Sa isang matalas na interes sa ekonomiya, si Glenn ay nagsasaliksik sa mga panloob na gawain ng mga sistema ng pananalapi at mga sosyo-ekonomikong uso. Ibinahagi ng kanyang mga artikulo ang mga kumplikadong konsepto sa natutunaw na mga piraso, na nagbibigay ng kapangyarihan sa mga mambabasa na maunawaan ang mga puwersang humuhubog sa ating pandaigdigang ekonomiya.Sa malawak na gana sa kaalaman, ginagawa ng magkakaibang larangan ng kadalubhasaan ni Glenn ang kanyang blog na isang one-stop na destinasyon para sa sinumang naghahanap ng mahusay na mga insight sa napakaraming paksa. Maging ito man ay paggalugad sa buhay ng mga iconic na celebrity, paglalahad ng mga misteryo ng sinaunang mito, o pag-iwas sa epekto ng agham sa ating pang-araw-araw na buhay, si Glenn Norton ang iyong pangunahing manunulat, na ginagabayan ka sa malawak na tanawin ng kasaysayan, kultura, at tagumpay ng tao .