ලාරා ක්‍රොෆ්ට්ගේ චරිතාපදානය

 ලාරා ක්‍රොෆ්ට්ගේ චරිතාපදානය

Glenn Norton

චරිතාපදානය • අතථ්‍ය වීරවරිය, සැබෑ සංසිද්ධිය

90 දශකයේ මැද භාගයේදී, Eidos විසින් "Tomb Raider" දියත් කරන ලද, එය අතිවිශාල ලෙස සාර්ථක වූ වීඩියෝ ක්‍රීඩාවකි. ප්‍රධාන චරිතය ලාරා ක්‍රොෆ්ට්, ඉන්ඩියානා ජෝන්ස්ගේ මිනිබිරියක වන, වඩාත් දැඩි ගවේෂකයන්ට සුදුසු ප්‍රයෝග සහ දස්කම් දැක්වීමට හැකියාව ඇති ආකර්ශනීය වීරවරියකි. තත්‍ය කාලීන සජීවිකරණ ත්‍රිමාණ පරිසරයන්ගෙන් සැදුම්ලත් ක්‍රීඩාව සමන්විත වන්නේ නිව් මෙක්සිකෝවේ ලොස් ඇලමෝස් හි න්‍යෂ්ටික පිපිරීමකින් පසු අතුරුදහන් වූ වටිනා කෞතුක වස්තුවක් සොයා ගැනීමෙනි. මෙය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා, අපගේ වීරවරියට විවිධ සතුරන්ට සහ විවිධ ආකාරයේ අන්තරායන්ට මුහුණ දෙන බොහෝ පරිසරයන් ගවේෂණය කිරීමට සිදුවේ.

ආක්‍රමණශීලී සහ සංවේදී, නිර්භීත සහ ඉතා මිහිරි, ක්‍රීඩාශීලී සහ ස්ත්‍රී, ලාරා ක්‍රොෆ්ට් පරිපූර්ණ කාන්තාවගේ නිරූපකය නියෝජනය කිරීමට බොහෝ ආකාරවලින් පෙනේ. අතිශය ජිම්නාස්ටික්, දැඩි ලෙස හමුදා කොට කලිසම් සහ උභයජීවීන්, අඳුරු වීදුරු සහ විශාල ෙගත්තම්, පුරාවිද්‍යාත්මක අභිරහස් ගැන දැඩි ඇල්මක් දක්වන, ඇය මෙලෙස විනෝදාස්වාද ක්‍ෂේත්‍රයේ දක්ෂ ක්‍රමලේඛකයන්ගේ මොළය වන වීඩියෝ ක්‍රීඩා මාලාවක ප්‍රධාන චරිතය බවට පත්ව ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඇගේ අතථ්‍ය සාරය තිබියදීත්, ලාරා (මේ වන විට ඇයව සියලුම රසිකයින් විසින් මෙය හඳුන්වනු ලැබේ), වසර කිහිපයක් තිස්සේ වඩාත්ම ආශා කරන සහ ආදරය කරන ගැහැණු ළමයෙකු වී ඇත, ඇය වෙනුවෙන් නිර්මාණය කරන ලද දක්ෂ වෙළඳ ප්‍රචාරණ ව්‍යාපාරවලට ස්තූතිවන්ත විය.

එපමණක් නොව, සාමූහික පරිකල්පනයේ කොටසක් බවට පත් වූ ඇය අතථ්‍ය ගැහැනියකගෙන් පරිණාමය වී ඇත.මාංසයේ හෙරොයින් වල පවා ඉංග්‍රීසි පුරාවිද්‍යාඥයා ලෙස පෙනී සිටි විවිධ මාදිලියේ ස්වරූපය ගනී.

මෙම අසාමාන්‍ය චරිතයේ නිර්මාපකයින්, ඇයව වැඩි වැඩියෙන් ඉඩ ඇති බවට පත් කිරීමේ අරමුණින්, අහම්බෙන් කිසිවක් ඉතිරි නොකරන සැබෑ චරිතාපදාන කාඩ්පතක් ද ඇයට ලබා දී ඇත. එබැවින් ලාරා ක්‍රොෆ්ට් උපත ලබනු ඇත්තේ දෛවෝපගත පෙබරවාරි 14 වන දින, එය අහම්බෙන්, වැලන්ටයින් දිනය ද වේ. වසර 1967 වන අතර නිජබිම එංගලන්තය සහ වඩාත් නිවැරදිව ටිමන්ෂයර් වේ. අන් කිසිවකින් නොව භාෂාවලින් සහ උතුම් උපතකින් උපාධිය ලබා ඇති ඇය මුලින් ලන්ඩනයේ උසස් සමාජයට නිතර ගියාය.

ඇන්ජලීන් ක්‍රොෆ්ට් ආර්යාව සහ ක්‍රොෆ්ට් සාමිවරයා ඇගේ දෙමාපියන්ය. දෙවැන්නා, තම වැඩිමහල් දියණියගේ පළමු හැඬීම ඇසූ විගසම, ඔහුගේ අනාගතය දැනටමත් මනසේ තබාගෙන ඇති බව පෙනේ: ඔහුට අවශ්‍ය වන්නේ ලාරා ඉංග්‍රීසි ගැහැණු ළමයින් අතර වඩාත්ම අගය කරන තැනැත්තා බවට පත්වීමයි. ඉතින් ලාරා කුඩා කල සිටම උගත්කමට සහ හැඩගැසුණේ තම පියාගේ කැමැත්තෙන්, උත්තමයන්ගේ සුවපහසු හා හානියක් නොවන ජීවිතය නියත වශයෙන්ම තමාට නොවන බව කුඩා දැරියට දැනුණද.

එවිට ලාරාට පවා, සියලු ආත්ම ගරුත්වය ඇති පුද්ගලයින් මෙන්, ඇයගේ දුෂ්කර අවස්ථාවන් සහ ඇගේ "ආලෝක" තිබුණි. වික්‍රමාන්විතයේ බීජය ඇත්ත වශයෙන්ම ඇය තුළ "සහජ" නොවනු ඇත, නමුත් ඉතා නිවැරදි අත්දැකීමක ප්‍රතිඵලයකි. 1998 දී, පාසල් චාරිකාවක් අතරතුර, ලාරා හිමාලයේදී ඇගේ සගයන් සමඟ කඩා වැටෙන අතර, අහම්බෙන්, ඇය තනිවම සොයා ගනී.බේරුණා. ඇය ත්‍රාසජනක ක්‍රියා සඳහා කැපවී සිටින බව ඇය තේරුම් ගත්තේ එම අවස්ථාවේදීය: ඇය තම පෙර ජීවිතය අතහැර දමා ලොව පුරා සංචාරය කිරීමට සහ ගවේෂණය කිරීමට පටන් ගත්තාය.

එමෙන්ම ඔහුගේ චරිතාපදානයේ, සැලකිය යුතු කථාංගයක් පවසා ඇත: දිනක්, විනෝද චාරිකාවකට ගොස් ආපසු නිවසට පැමිණෙන විට, ඔහු "නැෂනල් ජියෝග්‍රැෆික්" හි පුරාවිද්‍යාඥ වර්නර් වොන් ක්‍රෝයිගේ ඡායාරූපය සහ දෙවැන්න සූදානම් බව නිවේදනය කරන ලිපියක් දුටුවේය. ආසියාවට සහ කාම්බෝජයට ගවේෂණයක් සඳහා පිටත්ව යාමට. ඉතින් උද්යෝගයෙන් පිරුණු ලාරා වොන් ක්‍රෝයි එක්ක පිටත් වෙනවා. ඒ මොහොතේ සිට, ඔහුගේ විස්මිත වික්‍රමාන්විතයන් ආරම්භ වේ, එයම රසිකයන් දහස් ගණනක් සතුටු කරනු ඇත.

අවසානයේ, Lara Croft යනු චිත්‍රපට තරුවකට සාපේක්ෂව සාර්ථක වූ වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක පළමු ප්‍රධාන චරිතයයි. මෙය සිදු වූයේ Eidos විසින් "Tomb Raider" වීඩියෝ ක්‍රීඩා මාලාව දියුණු කළ ආකාරය නිසා, චරිතය කායික දෘෂ්ටි කෝණයකින් සංලක්ෂිත කිරීමට අමතරව, ඔහුට "මනෝවිද්‍යාත්මක" ව්‍යුහයක්, ආකල්ප සහ හැසිරීම් මාලාවක් ලබා දුන්නේය. ක්‍රීඩකයා එකින් එක මට්ටම් ටිකෙන් ටික සොයා ගන්නා අතර එය අභ්‍යන්තරීකරණය කරයි. මෙය වික්‍රමාන්විත, ගවේෂණ සහ ක්‍රියාකාරී සංරචකවල සංකීර්ණ සමතුලිතතාවයට ද ස්තූතිවන්ත වේ.

මාලාව අතරතුර, වඩ වඩාත් සංකීර්ණ ප්‍රහේලිකා වලට අමතරව, ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ මොළය වඩාත් සංකීර්ණ ලෙස හසු කර ගැනීමට බල කිරීමට සැලසුම් කර ඇත.තත්වයන්, චරිතයට වෙනස්කම් හඳුන්වා දී ඇත: නව සැකසුම්, වැඩි තරල චලනයන්, සජීවිකරණ දෘෂ්ටි කෝණයකින් වඩාත් මානව සහ පිරිපහදු කළ ලාරා, අවට ලෝකය සමඟ වැඩිපුර අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට හැකියාව ඇත: ඇයට වකුටු වී, හතරෙන් බඩගාගෙන, අන්තර් ක්‍රියා කළ හැකිය. කුප්‍රකට ඇමරිකානු AREA 51, ලන්ඩන් නගරය, ඉන්දියානු වනාන්තරය වැනි සංකීර්ණ පරිසරයන්.

බලන්න: Pino Arlacchi ගේ චරිතාපදානය

2001 දී ලාරා ක්‍රොෆ්ට් ද්විමාන වීරවරියක වීම නැවැත්වූයේ "Lara Croft: Tomb Raider" හි ඇන්ජලිනා ජොලී ගේ ස්වරූපය ගැනීම සඳහා, විශිෂ්ට ප්‍රයෝග විශේෂතා සහිත ක්‍රියාදාම චිත්‍රපටයක් සහ ප්‍රධාන චරිතයකි. භූමිකාවට හොඳින් වැටුණා. ලාරා ක්‍රොෆ්ට් මුහුණ දුන් සියලුම සම්භාව්‍ය අභියෝග මෙම චිත්‍රපටය එකට ගෙන එයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, අමුද්‍රව්‍ය වන්නේ: අද්භූත සැකසුම, පුරාවිද්‍යාත්මක නිධන්, ධනය සහ බලය සොයන දුෂ්ටයන් සහ අපගේ වීරවරිය ඔවුන් සමඟ සටන් කිරීමට සූදානම්ය.

ලාරා ක්‍රොෆ්ට්, එබැවින්, අථත්‍ය සංසිද්ධියක් ලෙස පිළිසිඳ ගෙන ක්‍රමලේඛනය කර ඇත, ඇත්තෙන්ම "අතථ්‍ය සංසිද්ධිය සමාන විශිෂ්ඨත්වය, අපේක්ෂාවන්ට අනුව ජීවත් වී ඇත.

අලුත්ම සිනමා උපහාරය වන්නේ 2018, අධ්‍යක්ෂක Roar Uthaug ගේ "Tomb Raider" චිත්‍රපටියයි: Lara ගේ චරිතයට පණ පොවන්නේ ස්වීඩන් නිළි Alicia Vikander .

බලන්න: Fiorella Mannoia ගේ චරිතාපදානය

Glenn Norton

Glenn Norton යනු පළපුරුදු ලේඛකයෙකු වන අතර චරිතාපදානය, ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින්, කලාව, සිනමාව, ආර්ථික විද්‍යාව, සාහිත්‍යය, විලාසිතා, සංගීතය, දේශපාලනය, ආගම, විද්‍යාව, ක්‍රීඩා, ඉතිහාසය, රූපවාහිනිය, ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින්, මිථ්‍යාවන් සහ තරු සම්බන්ධ සියලු දේ පිළිබඳ දැඩි රසඥයෙකි. . විචිත්‍රවත් රුචිකත්වයන් සහ නොඉවසිය හැකි කුතුහලයකින්, ග්ලෙන් ඔහුගේ දැනුම සහ තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය පුළුල් ප්‍රේක්ෂක පිරිසක් සමඟ බෙදා ගැනීමට ඔහුගේ ලේඛන ගමන ආරම්භ කළේය.පුවත්පත් කලාව සහ සන්නිවේදනය හැදෑරූ ග්ලෙන් විස්තර සඳහා තියුණු ඇසක් සහ සිත් ඇදගන්නාසුළු කතන්දර කීමේ හැකියාවක් වර්ධනය කළේය. ඔහුගේ ලේඛන විලාසය එහි තොරතුරු සහිත නමුත් සිත් ඇදගන්නා ස්වරය සඳහා ප්‍රසිද්ධය, බලගතු පුද්ගලයින්ගේ ජීවිත ආයාසයකින් තොරව ජීවයට ගෙන ඒම සහ විවිධ කුතුහලය දනවන විෂයයන් ගැඹුරට ගවේෂණය කරයි. ඔහුගේ හොඳින් පර්යේෂන කරන ලද ලිපි හරහා, ග්ලෙන් අරමුණු කරන්නේ මානව ජයග්‍රහණ සහ සංස්කෘතික සංසිද්ධිවල පොහොසත් පටය ගවේෂණය කිරීමට පාඨකයන්ට විනෝදාස්වාදය, අධ්‍යාපනය සහ ප්‍රබෝධමත් කිරීමයි.ස්වයං ප්‍රකාශිත සිනමාකරුවෙකු සහ සාහිත්‍ය ලෝලියෙකු ලෙස, සමාජයට කලාවේ බලපෑම විශ්ලේෂණය කිරීමට සහ සන්දර්භගත කිරීමට ග්ලෙන්ට අද්භූත හැකියාවක් ඇත. ඔහු නිර්මාණශීලීත්වය, දේශපාලනය සහ සමාජ සම්මතයන් අතර අන්තර් ක්‍රියාකාරිත්වය ගවේෂණය කරයි, මෙම මූලද්‍රව්‍ය අපගේ සාමූහික විඥානය හැඩගස්වන්නේ කෙසේද යන්න තේරුම් ගනී. චිත්‍රපට, පොත්පත් සහ අනෙකුත් කලාත්මක ප්‍රකාශන පිළිබඳ ඔහුගේ විවේචනාත්මක විශ්ලේෂණය පාඨකයන්ට නැවුම් ඉදිරිදර්ශනයක් ලබා දෙන අතර කලා ලෝකය ගැන ගැඹුරින් සිතීමට ඔවුන්ට ආරාධනා කරයි.Glenn ගේ සිත් ඇදගන්නාසුළු ලිවීම ඔබ්බට විහිදේසංස්කෘතික ක්ෂේත්‍ර සහ වර්තමාන කටයුතු. ආර්ථික විද්‍යාව කෙරෙහි දැඩි උනන්දුවක් ඇති ග්ලෙන් මූල්‍ය පද්ධතිවල අභ්‍යන්තර ක්‍රියාකාරිත්වය සහ සමාජ-ආර්ථික ප්‍රවණතා සොයා බලයි. ඔහුගේ ලිපි මගින් සංකීර්ණ සංකල්ප දිරවිය හැකි කොටස් වලට කඩා, අපගේ ගෝලීය ආර්ථිකය හැඩගස්වන බලවේග විකේතනය කිරීමට පාඨකයන්ට බලය ලබා දෙයි.දැනුම සඳහා පුළුල් රුචියක් ඇතිව, ග්ලෙන්ගේ විවිධ ප්‍රවීණතා ක්ෂේත්‍ර නිසා ඔහුගේ බ්ලොගය අසංඛ්‍යාත මාතෘකා පිළිබඳ මනා අවබෝධයක් සොයන ඕනෑම කෙනෙකුට එක්-නැවතුම් ගමනාන්තයක් බවට පත් කරයි. එය ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින්ගේ ජීවිත ගවේෂණය කිරීම, පුරාණ මිථ්‍යාවන්හි අභිරහස් හෙළිදරව් කිරීම හෝ අපගේ එදිනෙදා ජීවිතයට විද්‍යාවේ බලපෑම විච්ඡේදනය කිරීම වේවා, Glenn Norton යනු මානව ඉතිහාසය, සංස්කෘතිය සහ ජයග්‍රහණ පිළිබඳ විශාල භූ දර්ශනය හරහා ඔබට මග පෙන්වන ඔබේ ලේඛකයා වේ. .