Biografia e Lara Croft
Tabela e përmbajtjes
Biografia • Heroina virtuale, fenomen i vërtetë
Në mesin e viteve '90, Eidos lançoi "Tomb Raider", një lojë video që rezultoi jashtëzakonisht e suksesshme. Protagonistja është Lara Croft, një heroinë tërheqëse e aftë për të kryer marifete dhe bëma të denja për eksploruesit më të fortë, një lloj mbesa e Indiana Jones. Loja, e përbërë nga mjedise 3D të animuara në kohë reale, konsiston në gjetjen e një objekti të çmuar që u zhduk pas një shpërthimi bërthamor në Los Alamos, New Mexico. Për ta arritur këtë, heroina jonë duhet të eksplorojë shumë mjedise, duke u përballur me armiq të ndryshëm dhe rreziqe të llojeve të ndryshme.
Shiko gjithashtu: Biografia e Myrna LoyAgresive dhe sensuale, e guximshme dhe shumë e ëmbël, sportive dhe femërore, Lara Croft duket në shumë mënyra se përfaqëson ikonën e gruas perfekte. Tepër gjimnastike, rigorozisht me pantallona të shkurtra ushtarake dhe amfibë, syze të errëta dhe gërsheta të mëdha, e apasionuar pas mistereve arkeologjike, ajo është bërë kështu protagoniste e një sërë videolojërash, ide e programuesve të shkëlqyer të industrisë së argëtimit. Megjithatë, pavarësisht esencës së saj virtuale, Lara (që tani e quajnë të njohur kështu nga të gjithë fansat), prej disa vitesh është një nga vajzat më të lakmuara dhe më të dashura, falë edhe fushatave të afta reklamuese të krijuara për të.
Jo vetëm kaq, por duke u bërë pjesë e imagjinatës kolektive, ajo është shndërruar nga një grua virtuale.edhe në heroinë në mish, duke marrë formën e modeleve të ndryshme që kanë imituar arkeologun anglez.
Krijuesit e kësaj personazhi të jashtëzakonshëm, me synimin për ta bërë atë gjithnjë e më të mundshme, i kanë siguruar edhe një kartë të vërtetë biografike që nuk i lë asgjë rastësisë. Prandaj, Lara Croft do të kishte lindur në 14 shkurtin fatal, që është gjithashtu, rastësisht, Dita e Shën Valentinit. Viti është 1967 ndërsa atdheu është Anglia dhe më saktë Timmonshire. E diplomuar në gjuhë tjetër dhe me origjinë fisnike, ajo frekuentoi fillimisht shoqërinë e lartë të Londrës.
Prindërit e saj janë Lady Angeline Croft dhe Lord Croft. Ky i fundit, sapo dëgjoi klithmën e parë të vajzës së tij të madhe, duket se e ka pasur tashmë në mendje të ardhmen e tij: dëshiron që Lara të bëhet më e admiruara nga vajzat angleze. Pra, që në fëmijëri, Lara është edukuar dhe formësuar me vullnetin e të atit, edhe nëse vogëlushja mendon se jeta komode dhe e padëmtuar e fisnikëve nuk është padyshim për të.
Edhe Lara atëherë, si të gjithë njerëzit që respektojnë veten, ka pasur momentet e saj të vështira dhe "ndriçimet" e saj. Fara e aventurës nuk do të ishte në fakt "e lindur" tek ajo, por rezultat i një eksperience shumë specifike. Në vitin 1998, gjatë një udhëtimi shkollor, Lara përplaset me shokët e saj në Himalaje dhe, rastësisht, e gjen veten vetëm.mbijetoi. Pikërisht në atë rast ajo kuptoi se ishte e prirur për aventura: hoqi dorë nga jeta e saj e mëparshme dhe filloi të udhëtonte dhe të eksploronte nëpër botë.
Shiko gjithashtu: Biografia e Jack LondonGjithashtu në biografinë e tij tregohet një episod domethënës: një ditë, duke u kthyer nga një ekskursion në shtëpi, ai pa në "National Geographic" foton e arkeologut Werner Von Croy dhe një artikull që njoftonte se ky i fundit ishte gati. të nisej në një ekspeditë në Azi dhe Kamboxhia. Kështu Lara, plot entuziazëm, largohet me Von Croy. Nga ai moment nisin aventurat e tij mahnitëse, të njëjtat që do të kënaqin mijëra fansa.
Si përfundim, Lara Croft ishte protagonistja e parë e një videolojë që pati një sukses të krahasueshëm me atë të një ylli filmi. Kjo ndodhi falë mënyrës sesi Eidos zhvilloi serinë e videolojërave "Tomb Raider", e cila përveç karakterizimit të personazhit nga pikëpamja somatike, i dha atij një strukturë "psikologjike", një sërë qëndrimesh dhe sjelljesh që. lojtari zbulon një nivel pas tjetrit pak nga pak dhe përfundon duke e përvetësuar atë. Kjo është edhe falë balancës komplekse të komponentëve të aventurës, eksplorimit dhe veprimit.
Gjatë serialit, përveç enigmave gjithnjë e më komplekse, të krijuara për të detyruar lojtarin të grumbullojë trurin e tij në gjërat më të ndërlikuarasituata, ndryshime janë futur në personazh: mjedise të reja, lëvizje më të lëngshme, një Lara më njerëzore dhe e rafinuar nga pikëpamja e animacionit, e aftë për të bashkëvepruar më shumë me botën përreth: ajo mund të përkulet, të zvarritet në të katër këmbët, të ndërveprojë me mjedise komplekse si zona famëkeqe amerikane AREA 51, qyteti i Londrës, xhungla indiane.
Në 2001 Lara Croft pushoi së qeni një heroinë dydimensionale për të marrë formën e Angelina Jolie në "Lara Croft: Tomb Raider", një film aksion me efekte speciale të shkëlqyera dhe një protagoniste që ra në mënyrë të përkryer në rol. Filmi bashkon të gjitha sfidat klasike me të cilat përballet Lara Croft. Në fakt, përbërësit janë: mjedisi misterioz, thesaret arkeologjike, zuzarët në kërkim të pasurisë dhe pushtetit dhe heroina jonë e gatshme për t'i luftuar ata.
Prandaj Lara Croft e konceptuar dhe programuar të jetë një fenomen virtual, në të vërtetë "fenomeni" virtual par excellence, i ka përmbushur pritshmëritë.
Homazhi më i fundit kinematografik është ai i vitit 2018, filmi "Tomb Raider", i regjisorit Roar Uthaug: Lara luhet nga aktorja suedeze Alicia Vikander .