Lara Croftun tərcümeyi-halı

 Lara Croftun tərcümeyi-halı

Glenn Norton

Tərcümeyi-hal • Virtual qəhrəman, real fenomen

90-cı illərin ortalarında Eidos olduqca uğurlu olduğunu sübut edən "Tomb Raider" video oyununu təqdim etdi. Baş qəhrəman Lara Kroftdur, cazibədar qəhrəman, ən sərt kəşfiyyatçılara layiq stuntlar və şücaətlər göstərməyə qadirdir, İndiana Consun bir növ nəvəsidir. Real vaxt rejimində canlandırılan 3D mühitlərdən ibarət oyun, Los Alamos, Nyu-Meksikoda nüvə partlayışından sonra yoxa çıxan qiymətli artefaktın tapılmasından ibarətdir. Buna nail olmaq üçün qəhrəmanımız müxtəlif düşmənlərlə və müxtəlif növ təhlükələrlə üzləşən bir çox mühiti kəşf etməlidir.

Aqressiv və həssas, cəsarətli və çox şirin, idman və qadına xas olan Lara Croft bir çox cəhətdən mükəmməl qadının simvolunu təmsil edir. Həddindən artıq gimnastik, ciddi şəkildə hərbi şort və amfibiyalarda, tünd eynəklərdə və böyük hörüklərdə, arxeoloji sirrlərə ehtiraslı olmaqla, o, beləliklə, əyləncə sənayesinin parlaq proqramçılarının beyni olan bir sıra video oyunların qəhrəmanına çevrildi. Virtual mahiyyətinə baxmayaraq, Lara (indiyə qədər onu bütün pərəstişkarları belə adlandırırlar) bir neçə ildir ki, onun üçün yaradılmış bacarıqlı reklam kampaniyaları sayəsində ən çox arzulanan və sevilən qızlardan biri olub.

Təkcə bununla da qalmayıb, o, kollektiv təxəyyülün bir hissəsinə çevrilərək virtual qadından çevrilib.İngilis arxeoloqunu təqlid edən müxtəlif modellər şəklini alaraq, hətta heroin içində.

Bu qeyri-adi personajın yaradıcıları onu getdikcə daha çox ehtimal etmək niyyəti ilə ona heç nəyi şansa buraxmayan əsl bioqrafik kart təqdim ediblər. Buna görə də Lara Croft taleyüklü 14 fevralda anadan olacaqdı, bu da təsadüfən Sevgililər Günüdür. İl 1967-ci ildir, vətəni İngiltərə və daha doğrusu Timmonşirdir. Dillərdən başqa heç bir dildə və nəcib doğuşdan məzun olan o, əvvəlcə Londonun yüksək cəmiyyətinə müraciət edirdi.

Onun valideynləri Lady Angeline Croft və Lord Croftdur. Sonuncu, böyük qızının ilk fəryadını eşidən kimi, deyəsən, artıq öz gələcəyini düşünüb: o, Laranın ingilis qızlarının ən çox heyran olanı olmasını istəyir. Beləliklə, Lara uşaqlığından bəri atasının vəsiyyəti ilə təhsil alıb, formalaşıb, hətta kiçik qız zadəganların rahat və zərərsiz həyatının onun üçün qətiliklə olmadığını hiss etsə də.

Hətta o vaxt bütün özünə hörmət edən insanlar kimi Laranın da çətin anları və "işıqları" olub. Macəra toxumu əslində onda "doğma" deyil, çox dəqiq bir təcrübənin nəticəsi olardı. 1998-ci ildə məktəb səfəri zamanı Lara yoldaşları ilə Himalay dağlarında qəzaya uğradı və təsadüfən özünü tək tapdı.sağ qaldı. Məhz həmin vaxt o, macəraya meyilli olduğunu başa düşdü: əvvəlki həyatından imtina etdi və dünyanı səyahət etməyə və kəşf etməyə başladı.

Həmçinin tərcümeyi-halında əlamətdar bir epizoddan bəhs edilir: bir gün ekskursiyadan evə qayıdarkən "National Geographic"də arxeoloq Verner Von Kroyun şəklini və sonuncunun hazır olduğunu bildirən məqaləni gördü. Asiya və Kambocaya ekspedisiyaya yola düşmək. Beləliklə, həvəslə dolu Lara Von Croy ilə ayrılır. O andan etibarən onun heyrətamiz sərgüzəştləri başlayır, eyni sərgüzəştlər minlərlə pərəstişkarını sevindirəcək.

Yekun olaraq, Lara Croft bir film ulduzunun uğuru ilə müqayisə oluna bilən bir video oyununun ilk baş qəhrəmanı idi. Bu, Eidosun personajı somatik nöqteyi-nəzərdən xarakterizə etməklə yanaşı, həm də ona "psixoloji" quruluş, bir sıra münasibət və davranışlar verən "Tomb Raider" video oyun seriyasını inkişaf etdirməsi sayəsində baş verdi. oyunçu birdən-birə bir səviyyəni kəşf edir və sonunda onu daxililəşdirir. Bu həm də macəra, kəşfiyyat və fəaliyyət komponentlərinin kompleks balansı sayəsindədir.

Həmçinin bax: Umberto Tozsinin tərcümeyi-halı

Serial zamanı, getdikcə mürəkkəbləşən bulmacalara əlavə olaraq, oyunçunu ən mürəkkəb oyunda beynini sındırmağa məcbur etmək üçün hazırlanmışdır.situasiyalar, xarakterə dəyişikliklər təqdim edildi: yeni parametrlər, daha axıcı hərəkətlər, animasiya nöqteyi-nəzərindən daha insani və zərif Lara, ətraf aləmlə daha çox əlaqə qura bilir: çömelməyi, dörd ayaq üstə sürünməyi, onunla ünsiyyət qurmağı bacarır. məhşur Amerika AREA 51, London şəhəri, Hindistan cəngəlliyi kimi mürəkkəb mühitlər.

2001-ci ildə Lara Kroft iki ölçülü qəhrəman olmağı dayandırdı və "Lara Croft: Tomb Raider" filmində Ancelina Jolie obrazını canlandırdı. roluna mükəmməl düşdü. Film Lara Croftun üzləşdiyi bütün klassik problemləri bir araya gətirir. Əslində, inqrediyentlər bunlardır: sirli məkan, arxeoloji xəzinələr, sərvət və güc axtarışında olan canilər və qəhrəmanımız onlarla mübarizə aparmağa hazırdır.

Həmçinin bax: Yohan Kroyffun tərcümeyi-halı

Lara Croft, buna görə də, virtual fenomen olmaq üçün düşünülmüş və proqramlaşdırılmış, həqiqətən də mükəmməl "virtual fenomen" gözləntiləri doğrultdu.

Son kinematoqrafiya 2018-ci ildə çəkilən filmdir, rejissor Roar Uthauqun "Məzar basqınçısı" filmidir: Laranı isveçli aktrisa Alicia Vikander canlandırır.

Glenn Norton

Glenn Norton təcrübəli yazıçı və tərcümeyi-halı, məşhurlar, incəsənət, kino, iqtisadiyyat, ədəbiyyat, moda, musiqi, siyasət, din, elm, idman, tarix, televiziya, məşhur insanlar, miflər və ulduzlarla əlaqəli hər şeyin ehtiraslı bilicisidir. . Eklektik maraq dairəsi və doyumsuz bir maraqla Qlenn öz bilik və fikirlərini geniş auditoriya ilə bölüşmək üçün yazı səyahətinə çıxdı.Jurnalistika və kommunikasiya sahəsində təhsil alan Qlenn təfərrüata diqqət yetirir və heyranedici hekayələr söyləmək bacarığını inkişaf etdirdi. Onun yazı üslubu məlumatlandırıcı, lakin cəlbedici tonu ilə tanınır, nüfuzlu şəxsiyyətlərin həyatını səylə canlandırır və müxtəlif maraqlı mövzuların dərinliklərinə enir. Yaxşı araşdırılmış məqalələri vasitəsilə Glenn oxucuları əyləndirmək, maarifləndirmək və bəşər nailiyyətlərinin və mədəni hadisələrin zəngin qobelenini araşdırmaq üçün ilhamlandırmağı hədəfləyir.Özünü kinofilm və ədəbiyyat həvəskarı adlandıran Glenn incəsənətin cəmiyyətə təsirini təhlil etmək və kontekstləşdirmək üçün qeyri-adi qabiliyyətə malikdir. O, yaradıcılıq, siyasət və ictimai normalar arasındakı qarşılıqlı əlaqəni araşdırır, bu elementlərin kollektiv şüurumuzu necə formalaşdırdığını deşifrə edir. Onun filmlər, kitablar və digər bədii ifadələrin tənqidi təhlili oxuculara yeni baxışlar təqdim edir və onları sənət dünyası haqqında daha dərindən düşünməyə dəvət edir.Glennin valehedici yazısı bu mövzudan kənara çıxırmədəniyyət sahələri və cari hadisələr. İqtisadiyyata böyük maraq göstərən Glenn maliyyə sistemlərinin daxili işlərinə və sosial-iqtisadi tendensiyalara dərindən baxır. Onun məqalələri mürəkkəb anlayışları həzm oluna bilən parçalara ayıraraq oxuculara qlobal iqtisadiyyatımızı formalaşdıran qüvvələri deşifrə etməyə imkan verir.Bilik üçün geniş iştaha malik olan Qlenin müxtəlif təcrübə sahələri onun bloqunu saysız-hesabsız mövzular haqqında hərtərəfli məlumat əldə etmək istəyən hər kəs üçün bir nöqtəyə çevirir. İstər məşhur insanların həyatını araşdırmaq, istər qədim miflərin sirlərini açmaq, istərsə də elmin gündəlik həyatımıza təsirini tədqiq etmək olsun, Glenn Norton bəşər tarixinin, mədəniyyətinin və nailiyyətlərinin geniş mənzərəsində sizə rəhbərlik edən yazıçınızdır. .