ជីវប្រវត្តិរបស់ Lara Croft

 ជីវប្រវត្តិរបស់ Lara Croft

Glenn Norton

ជីវប្រវត្តិ • វីរនារីនិម្មិត បាតុភូតពិត

នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី 90 Eidos បានបើកដំណើរការ "Tomb Raider" ដែលជាវីដេអូហ្គេមដែលបង្ហាញថាទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង។ តួឯកគឺ Lara Croft ដែលជាវីរនារីដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញដែលមានសមត្ថភាពសម្តែងភាពតក់ស្លុត និងមានភាពសក្ដិសមជាអ្នករុករកដែលរឹងរូសបំផុត ដែលជាចៅស្រីរបស់ Indiana Jones ។ ហ្គេមនេះបង្កើតឡើងដោយបរិស្ថាន 3D ដែលមានចលនាក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង រួមមានការស្វែងរកវត្ថុបុរាណដ៏មានតម្លៃដែលបានបាត់ខ្លួនបន្ទាប់ពីការផ្ទុះនុយក្លេអ៊ែរនៅ Los Alamos រដ្ឋ New Mexico ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវចំណុចនេះ វីរនារីរបស់យើងត្រូវស្វែងរកបរិយាកាសជាច្រើន ប្រឈមមុខនឹងសត្រូវ និងគ្រោះថ្នាក់នៃប្រភេទផ្សេងៗ។

Lara Croft ហាក់បីដូចជាមានភាពឆេវឆាវ និងត្រេកត្រអាល ហ៊ាន និងផ្អែមល្ហែម កីឡា និងភាពជាស្ត្រី Lara Croft ហាក់ដូចជាមានវិធីជាច្រើនដើម្បីតំណាងឱ្យរូបតំណាងរបស់ស្ត្រីល្អឥតខ្ចោះ។ កាយសម្ព័ន្ធយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ស្លៀកខោខ្លីយោធា និងអំពែរ វ៉ែនតាខ្មៅ និងអាវទ្រនាប់ធំ ងប់ងល់នឹងអាថ៌កំបាំងបុរាណវិទ្យា ដូច្នេះហើយទើបនាងបានក្លាយជាតួឯកនៃស៊េរីវីដេអូហ្គេម ដែលជាគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។ ទោះបីជានាងមានខ្លឹមសារនិម្មិតក៏ដោយ ក៏ Lara (ឥឡូវនេះនាងត្រូវបានអ្នកគាំទ្រគ្រប់គ្នាហៅវាឱ្យស្គាល់) បានក្លាយជាក្មេងស្រីដែលចង់បាន និងស្រលាញ់បំផុតសម្រាប់ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ហើយក៏អរគុណចំពោះយុទ្ធនាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដ៏ប៉ិនប្រសប់ដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់នាង។

មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ ប៉ុន្តែដោយបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការស្រមើស្រមៃរួម នាងបានប្រែក្លាយពីនារីនិម្មិតសូម្បី​តែ​ហេរ៉ូអ៊ីន​ក្នុង​សាច់​ឈាម ដោយ​យក​ទម្រង់​នៃ​គំរូ​ផ្សេងៗ​ដែល​បាន​ក្លែង​ខ្លួន​ជា​អ្នក​បុរាណ​វិទូ​អង់គ្លេស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ជីវប្រវត្តិរបស់ Herodotus

អ្នកបង្កើតតួអង្គដ៏អស្ចារ្យនេះ ដោយមានចេតនាធ្វើឱ្យនាងកាន់តែមានលទ្ធភាពកាន់តែច្រើននោះ ក៏បានផ្តល់ឱ្យនាងនូវកាតជីវប្រវត្តិពិតប្រាកដដែលមិនទុកឱកាសឱ្យនាង។ ដូច្នេះ Lara Croft នឹងកើតនៅថ្ងៃទី 14 ខែកុម្ភៈ ដែលជាថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រលាញ់។ ឆ្នាំគឺឆ្នាំ 1967 ខណៈពេលដែលប្រទេសកំណើតគឺប្រទេសអង់គ្លេសនិងច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត Timmonshire ។ បានបញ្ចប់ការសិក្សាដោយមិនមានអ្វីក្រៅពីភាសា និងកំណើតដ៏ថ្លៃថ្នូ ដំបូងឡើយនាងបានឧស្សាហ៍ទៅសង្គមខ្ពស់របស់ទីក្រុងឡុងដ៍។

ឪពុកម្តាយរបស់នាងគឺ Lady Angeline Croft និង Lord Croft ។ ក្រោយមកទៀត នៅពេលដែលគាត់បានលឺសំលេងយំជាលើកដំបូងរបស់កូនស្រីច្បងរបស់គាត់ ហាក់ដូចជាមានអនាគតរបស់គាត់នៅក្នុងចិត្តរួចទៅហើយ: គាត់ចង់ឱ្យ Lara ក្លាយជាក្មេងស្រីអង់គ្លេសដែលគួរអោយកោតសរសើរបំផុត។ ដូច្នេះតាំងពីកុមារភាពមក Lara បានទទួលការអប់រំ និងរាងតាមឆន្ទៈរបស់ឪពុកនាង បើទោះបីជាក្មេងស្រីតូចមានអារម្មណ៍ថា ជីវិតដ៏សុខស្រួល និងគ្មានគ្រោះថ្នាក់របស់ពួកអភិជន គឺពិតជាមិនមែនសម្រាប់នាងនោះទេ។

សូម្បីតែ Lara នៅពេលនោះ ដូចជាមនុស្សដែលគោរពខ្លួនឯងទាំងអស់ មានគ្រាលំបាករបស់នាង និង "ការបំភ្លឺ" របស់នាង។ តាមពិតគ្រាប់ពូជនៃការផ្សងព្រេងនឹងមិនមែនជា "ពីកំណើត" នៅក្នុងនាងទេ ប៉ុន្តែជាលទ្ធផលនៃបទពិសោធន៍ច្បាស់លាស់។ ក្នុងឆ្នាំ 1998 ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរទៅសាលារៀន Lara បានធ្លាក់ជាមួយដៃគូរបស់នាងនៅភ្នំហិម៉ាឡៃ ហើយដោយចៃដន្យ នាងឃើញខ្លួនឯងតែម្នាក់ឯង។បានរួចជីវិត។ វាគឺនៅក្នុងឱកាសនោះដែលនាងដឹងថានាងត្រូវបានគេកាត់ចេញសម្រាប់ការផ្សងព្រេង៖ នាងបានលះបង់ជីវិតពីមុនរបស់នាង ហើយចាប់ផ្តើមធ្វើដំណើរ និងរុករកជុំវិញពិភពលោក។

នៅក្នុងជីវប្រវត្តិរបស់គាត់ផងដែរ វគ្គសំខាន់មួយត្រូវបានប្រាប់៖ ថ្ងៃមួយ ពេលត្រឡប់មកផ្ទះវិញពីដំណើរកំសាន្តមួយ គាត់បានឃើញនៅក្នុង "National Geographic" រូបថតរបស់អ្នកបុរាណវត្ថុវិទូ Werner Von Croy និងអត្ថបទមួយដែលប្រកាសថា អត្ថបទបន្ទាប់គឺរួចរាល់។ ចេញដំណើរទៅអាស៊ី និងកម្ពុជា។ ដូច្នេះ ឡារ៉ា​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​ភាព​សាទរ​ក៏​ចាកចេញ​ទៅ​ជាមួយ​វ៉ុន ក្រូយ។ ចាប់ពីពេលនោះមក ដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ចាប់ផ្តើម ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់នាក់ពេញចិត្ត។

សរុបសេចក្តីមក Lara Croft គឺជាតួឯកដំបូងគេនៃហ្គេមវីដេអូដែលទទួលបានជោគជ័យប្រៀបធៀបទៅនឹងតារាភាពយន្ត។ រឿងនេះបានកើតឡើងដោយសារវិធីដែល Eidos បង្កើតស៊េរីវីដេអូហ្គេម "Tomb Raider" ដែលបន្ថែមពីលើការបង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈតាមទស្សនៈផ្លូវចិត្ត ក៏បានផ្តល់ឱ្យគាត់នូវរចនាសម្ព័ន្ធ "ផ្លូវចិត្ត" សំណុំនៃអាកប្បកិរិយា និងអាកប្បកិរិយាដែល អ្នកលេងរកឃើញកម្រិតមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតបន្តិចម្ដងៗ ហើយបញ្ចប់ការរៀបចំផ្ទៃក្នុងរបស់វា។ នេះក៏អរគុណចំពោះសមតុល្យដ៏ស្មុគស្មាញនៃការផ្សងព្រេង ការរុករក និងសមាសធាតុសកម្មភាព។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ជីវប្រវត្តិរបស់ Adriano Sofri

ក្នុងអំឡុងពេលស៊េរីនេះ បន្ថែមពីលើល្បែងផ្គុំរូបដែលកាន់តែស្មុគស្មាញ ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្ខំអ្នកលេងឱ្យប្រមូលផ្តុំខួរក្បាលរបស់ពួកគេក្នុងភាពស្មុគស្មាញបំផុតស្ថានភាព ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានណែនាំដល់តួអង្គ៖ ការកំណត់ថ្មី ចលនារាវកាន់តែច្រើន ឡារ៉ាកាន់តែជាមនុស្ស និងចម្រាញ់ពីទិដ្ឋភាពគំនូរជីវចល មានសមត្ថភាពធ្វើអន្តរកម្មកាន់តែច្រើនជាមួយពិភពលោកជុំវិញ៖ នាងអាចគ្រវីក្បាល លូនលើមនុស្សទាំងបួន ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ បរិយាកាសស្មុគ្រស្មាញដូចជា AREA 51 ដ៏ល្បីរបស់អាមេរិក ទីក្រុងឡុងដ៍ ព្រៃឥណ្ឌា។

នៅក្នុងឆ្នាំ 2001 Lara Croft បានឈប់ធ្វើជាវីរនារីពីរវិមាត្រ ដើម្បីធ្វើជាតួឯកស្រី Angelina Jolie នៅក្នុង "Lara Croft: Tomb Raider" ដែលជាខ្សែភាពយន្តបែបសកម្មភាពដែលមានលក្ខណៈពិសេសបែបផែនដ៏អស្ចារ្យ និងជាតួឯកដែល បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតួនាទីយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ខ្សែភាពយន្តនេះបានប្រមូលផ្តុំនូវបញ្ហាប្រឈមបុរាណទាំងអស់ដែល Lara Croft ប្រឈមមុខ។ តាមពិតទៅ ធាតុផ្សំមានដូចជា៖ កន្លែងអាថ៌កំបាំង កំណប់ទ្រព្យបុរាណវត្ថុ មនុស្សអាក្រក់ក្នុងការស្វែងរកទ្រព្យសម្បត្តិ និងអំណាច ហើយវីរនារីរបស់យើងត្រៀមប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ។

ដូច្នេះ Lara Croft បានបង្កើត និងរៀបចំកម្មវិធីឱ្យក្លាយជាបាតុភូតនិម្មិត ពិតជា "អស្ចារ្យ" នៃបាតុភូតនិម្មិត បានរស់នៅតាមការរំពឹងទុក។

ភាពយន្តចុងក្រោយបង្អស់គឺភាពយន្ត "Tomb Raider" ក្នុងឆ្នាំ 2018 របស់អ្នកដឹកនាំរឿង Roar Uthaug: Lara សម្តែងដោយតារាសម្តែងស៊ុយអែត Alicia Vikander

Glenn Norton

លោក Glenn Norton គឺជាអ្នកនិពន្ធដែលមានបទពិសោធន៍ និងជាអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើអ្វីៗទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងជីវប្រវត្តិ តារាល្បីៗ សិល្បៈ ភាពយន្ត សេដ្ឋកិច្ច អក្សរសិល្ប៍ ម៉ូដ តន្ត្រី នយោបាយ សាសនា វិទ្យាសាស្ត្រ កីឡា ប្រវត្តិសាស្ត្រ ទូរទស្សន៍ មនុស្សល្បីៗ ទេវកថា និងតារា។ . ជាមួយនឹងចំណាប់អារម្មណ៍ចម្រុះ និងការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលមិនអាចយល់បាន លោក Glenn បានចាប់ផ្តើមដំណើរនៃការសរសេររបស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំណេះដឹង និងការយល់ដឹងរបស់គាត់ជាមួយទស្សនិកជនយ៉ាងទូលំទូលាយ។ដោយបានសិក្សាផ្នែកសារព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង លោក Glenn បានបង្កើតនូវភ្នែកដ៏មុតស្រួចសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត និងជំនាញសម្រាប់ការនិទានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ស្ទីលសរសេររបស់គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសម្លេងដែលផ្តល់ព័ត៌មាន ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នាំមកនូវជីវិតរបស់ឥស្សរជនដ៏មានឥទ្ធិពល និងស្វែងយល់ពីជម្រៅនៃប្រធានបទដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ តាមរយៈអត្ថបទដែលបានស្រាវជ្រាវយ៉ាងល្អរបស់គាត់ Glenn មានគោលបំណងដើម្បីកម្សាន្ត អប់រំ និងបំផុសគំនិតអ្នកអានឱ្យស្វែងយល់ពីផ្ទាំងគំនូរដ៏សម្បូរបែបនៃសមិទ្ធិផលរបស់មនុស្ស និងបាតុភូតវប្បធម៌។ក្នុងនាមជាអ្នកចូលចិត្តភាពយន្ត និងអក្សរសិល្ប៍ដែលប្រកាសដោយខ្លួនឯង Glenn មានសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគ និងបរិបទឥទ្ធិពលនៃសិល្បៈមកលើសង្គម។ គាត់ស្វែងយល់ពីអន្តរកម្មរវាងភាពច្នៃប្រឌិត នយោបាយ និងបទដ្ឋានសង្គម ដោយបកស្រាយពីរបៀបដែលធាតុទាំងនេះបង្កើតស្មារតីរួមរបស់យើង។ ការវិភាគរិះគន់របស់គាត់ចំពោះភាពយន្ត សៀវភៅ និងការបញ្ចេញមតិសិល្បៈផ្សេងទៀត ផ្តល់ឱ្យអ្នកអាននូវទស្សនៈថ្មី ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យគិតកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីពិភពសិល្បៈ។ការសរសេរដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញរបស់ Glenn ពង្រីកហួសពីអាណាចក្រនៃវប្បធម៌ និងកិច្ចការបច្ចុប្បន្ន។ ដោយមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងលើសេដ្ឋកិច្ច លោក Glenn ចូលទៅក្នុងការងារខាងក្នុងនៃប្រព័ន្ធហិរញ្ញវត្ថុ និងនិន្នាការសេដ្ឋកិច្ចសង្គម។ អត្ថបទរបស់គាត់បានបំបែកគំនិតស្មុគ្រស្មាញទៅជាបំណែកដែលអាចរំលាយបាន ផ្តល់អំណាចដល់អ្នកអានក្នុងការបកស្រាយអំពីកម្លាំងដែលបង្កើតសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោករបស់យើង។ជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់ចំណេះដឹង ជំនាញចម្រុះរបស់ Glenn ធ្វើឱ្យប្លក់របស់គាត់ក្លាយជាគោលដៅតែមួយសម្រាប់អ្នកដែលស្វែងរកការយល់ដឹងទូលំទូលាយអំពីប្រធានបទជាច្រើន។ មិនថាជាការស្វែងយល់ពីជីវិតរបស់តារាល្បីៗ ការបកស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃទេវកថាបុរាណ ឬការវិភាគពីឥទ្ធិពលនៃវិទ្យាសាស្ត្រមកលើជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងនោះទេ Glenn Norton គឺជាអ្នកនិពន្ធរបស់អ្នក ដែលណែនាំអ្នកឱ្យឆ្លងកាត់ទិដ្ឋភាពដ៏ធំនៃប្រវត្តិសាស្រ្តមនុស្សជាតិ វប្បធម៌ និងសមិទ្ធិផល។ .