Biografi Lara Croft

 Biografi Lara Croft

Glenn Norton

Biografi - Pahlawan virtual, fenomena nyata

Pada pertengahan 1990-an, Eidos meluncurkan 'Tomb Raider', sebuah video game yang terbukti sukses besar. Protagonisnya adalah Lara Croft, seorang pahlawan wanita cantik yang mampu melakukan akrobat dan prestasi yang layak bagi para penjelajah yang paling tangguh, semacam cucu dari Indiana Jones. Permainan ini, yang terdiri dari lingkungan 3D animasi real-time, terdiri dari menemukan artefak berharga yang telah hilang diSetelah ledakan nuklir di Los Alamos, New Mexico, untuk mencapainya, pahlawan wanita kita harus menjelajahi banyak lingkungan, menghadapi berbagai musuh dan bahaya.

Agresif dan sensual, sembrono dan manis, sporty dan feminin, Lara Croft tampaknya dalam banyak hal mewakili ikon wanita yang sempurna. Palestratissima, dengan celana pendek dan sepatu bot militer, kacamata hitam dan kepang, bergairah dengan misteri arkeologi, ia telah menjadi protagonis dari serangkaian video game, buah dari kecerdikan para pemrogram yang cerdik dariNamun, terlepas dari esensi virtualnya, Lara (dia sekarang akrab dipanggil demikian oleh semua penggemar) selama beberapa tahun ini telah menjadi salah satu gadis yang paling didambakan dan dicintai, tidak terkecuali karena kampanye iklan yang cerdas yang dibuat untuknya.

Lihat juga: Biografi Andy Garcia

Tidak hanya itu, tetapi, setelah menjadi bagian dari imajinasi kolektif, ia juga berubah dari seorang wanita virtual menjadi seorang pahlawan wanita, dengan mengambil bentuk berbagai model yang menyamar sebagai arkeolog Inggris.

Pencipta karakter luar biasa ini, dengan tujuan membuatnya semakin realistis, juga memberinya kartu biografi nyata yang tidak menyisakan apa pun untuk kesempatan. Oleh karena itu, Lara Croft akan dilahirkan pada tanggal 14 Februari yang ditakdirkan, yang juga, secara kebetulan, adalah Hari Valentine. Tahunnya adalah 1967 sedangkan negaranya adalah Inggris dan lebih tepatnya Timmonshire. LulusanTidak kurang dari bahasa dan keturunan bangsawan, ia awalnya sering mengunjungi masyarakat kelas atas London.

Orang tuanya adalah Lady Angeline Croft dan Lord Croft. Yang terakhir, begitu dia mendengar ratapan pertama putri sulungnya, tampaknya sudah memikirkan masa depannya: dia ingin Lara menjadi gadis Inggris yang paling dikagumi. Dengan demikian, sejak kecil, Lara dididik dan dibentuk oleh kehendak ayahnya, meskipun gadis kecil itu merasa bahwa kehidupan bangsawan yang nyaman dan tanpa masalah pasti tidakadalah untuknya.

Seperti semua orang yang menghargai diri sendiri, Lara juga mengalami saat-saat sulit dan 'pencerahan'. Kuman petualangan bukan 'bawaan' dalam dirinya, tetapi hasil dari pengalaman yang sangat spesifik. Pada tahun 1998, selama perjalanan sekolah, Lara dan teman-teman sekelasnya terjatuh di Himalaya dan, secara kebetulan, ia menemukan dirinya satu-satunya yang selamat. Saat itulah ia menyadari bahwa hanya dia yang selamat.cocok untuk berpetualang: dia meninggalkan kehidupan sebelumnya dan mulai bepergian dan menjelajahi dunia.

Juga dalam biografinya, sebuah episode penting diceritakan: suatu hari, dalam perjalanan pulang dari sebuah tamasya, ia melihat di 'National Geographic' sebuah foto arkeolog Werner Von Croy dan sebuah artikel yang mengumumkan bahwa ia siap untuk berangkat dalam sebuah ekspedisi ke Asia dan Kamboja. Oleh karena itu, dengan penuh semangat, Lara berangkat bersama Von Croy. Sejak saat itu, diapetualangan yang luar biasa, petualangan yang sama yang akan menyenangkan ribuan penggemar.

Kesimpulannya, Lara Croft adalah protagonis video game pertama yang memiliki kesuksesan yang sebanding dengan bintang film. Hal ini terjadi berkat cara Eidos mengembangkan seri video game 'Tomb Raider', yang tidak hanya mengkarakterisasi karakternya secara fisik, tapi juga memberinya struktur 'psikologis', seperangkat sikap dan perilakuyang pemain temukan sedikit demi sedikit satu level pada satu waktu dan akhirnya terinternalisasi. Hal ini juga berkat keseimbangan yang kompleks antara komponen petualangan, eksplorasi, dan aksi.

Lihat juga: Biografi Gustave Eiffel

Selama seri berlangsung, selain teka-teki yang semakin kompleks, yang dirancang untuk memaksa pemain memasuki situasi yang paling rumit, perubahan telah diperkenalkan pada karakter: pengaturan baru, gerakan yang lebih lancar, Lara yang lebih manusiawi dan halus dalam hal animasi, yang mampu berinteraksi lebih banyak dengan dunia di sekitarnya: ia dapat menunduk, merangkakmerangkak, berinteraksi dengan lingkungan yang kompleks seperti AREA 51 Amerika yang terkenal, Kota London, hutan India.

Pada tahun 2001, Lara Croft berhenti menjadi pahlawan wanita dua dimensi dan berubah wujud menjadi Angelina Jolie Dalam 'Lara Croft: Tomb Raider', sebuah film aksi dengan efek khusus yang luar biasa dan pemeran utama wanita yang dengan sempurna memerankan perannya, film ini menyatukan sedikit dari semua tantangan klasik yang dihadapi oleh Lara Croft, yaitu: latar yang misterius, harta karun purbakala, para penjahat yang mencari kekayaan dan kekuasaan, dan tokoh utama wanita yang siap untuk melawan mereka.

Oleh karena itu, Lara Croft, yang dirancang dan direncanakan untuk menjadi fenomena virtual, bahkan 'fenomena virtual yang paling hebat', tidak gagal memenuhi ekspektasi.

Penghormatan film terbaru adalah film 2018 'Tomb Raider' karya sutradara Roar Uthaug: Lara diperankan oleh aktris Swedia Alicia Vikander .

Glenn Norton

Glenn Norton adalah seorang penulis berpengalaman dan penikmat semua hal yang berkaitan dengan biografi, selebritas, seni, sinema, ekonomi, sastra, mode, musik, politik, agama, sains, olahraga, sejarah, televisi, orang terkenal, mitos, dan bintang . Dengan beragam minat dan keingintahuan yang tak terpuaskan, Glenn memulai perjalanan menulisnya untuk berbagi pengetahuan dan wawasannya dengan khalayak luas.Setelah mempelajari jurnalisme dan komunikasi, Glenn mengembangkan minat yang tajam terhadap detail dan bakat untuk mendongeng yang menawan. Gaya penulisannya terkenal dengan nadanya yang informatif namun menarik, dengan mudah menghidupkan kehidupan tokoh-tokoh berpengaruh dan menggali kedalaman berbagai subjek yang menarik. Melalui artikel-artikelnya yang diteliti dengan baik, Glenn bertujuan untuk menghibur, mendidik, dan menginspirasi pembaca untuk menjelajahi permadani yang kaya akan pencapaian manusia dan fenomena budaya.Sebagai penggemar sinema dan sastra yang memproklamirkan diri, Glenn memiliki kemampuan luar biasa untuk menganalisis dan mengontekstualisasikan dampak seni terhadap masyarakat. Dia mengeksplorasi interaksi antara kreativitas, politik, dan norma-norma sosial, menguraikan bagaimana elemen-elemen ini membentuk kesadaran kolektif kita. Analisis kritisnya terhadap film, buku, dan ekspresi artistik lainnya menawarkan perspektif segar kepada pembaca dan mengajak mereka untuk berpikir lebih dalam tentang dunia seni.Tulisan menawan Glenn melampauibidang budaya dan urusan saat ini. Dengan minat yang besar di bidang ekonomi, Glenn menyelidiki cara kerja bagian dalam sistem keuangan dan tren sosio-ekonomi. Artikel-artikelnya menguraikan konsep-konsep rumit menjadi potongan-potongan yang dapat dicerna, memberdayakan pembaca untuk menguraikan kekuatan yang membentuk ekonomi global kita.Dengan keinginan besar akan pengetahuan, beragam bidang keahlian Glenn menjadikan blognya sebagai tujuan lengkap bagi siapa saja yang mencari wawasan menyeluruh tentang berbagai topik. Entah itu menjelajahi kehidupan selebritas ikonik, mengungkap misteri mitos kuno, atau membedah dampak sains pada kehidupan kita sehari-hari, Glenn Norton adalah penulis andalan Anda, membimbing Anda melewati bentangan luas sejarah, budaya, dan pencapaian manusia .