Biographie de Lara Croft
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Biographie - Héroïne virtuelle, phénomène réel
Au milieu des années 1990, Eidos lance "Tomb Raider", un jeu vidéo qui connaîtra un énorme succès. Le protagoniste est Lara Croft, une héroïne sympathique capable d'acrobaties et d'exploits dignes des explorateurs les plus endurcis, une sorte de petite-fille d'Indiana Jones. Le jeu, composé d'environnements 3D animés en temps réel, consiste à retrouver un précieux artefact qui a disparu dans la mer de Chine.Pour y parvenir, notre héroïne doit explorer de nombreux environnements, affronter divers ennemis et dangers.
Agressive et sensuelle, téméraire et douce, sportive et féminine, Lara Croft semble à bien des égards représenter l'icône de la femme parfaite. Palestratissime, strictement vêtue d'un short et de bottes militaires, de lunettes noires et de tresses, passionnée par les mystères archéologiques, elle est ainsi devenue la protagoniste d'une série de jeux vidéo, fruit de l'ingéniosité des ingénieux programmeurs duPourtant, malgré son essence virtuelle, Lara (que tous les fans appellent désormais familièrement ainsi) est depuis quelques années l'une des filles les plus convoitées et les plus aimées, notamment grâce aux campagnes publicitaires astucieuses qui ont été créées pour elle.
De plus, devenue partie intégrante de l'imaginaire collectif, elle est également passée du statut de femme virtuelle à celui d'héroïne en chair et en os, en prenant la forme des différents mannequins qui se sont fait passer pour l'archéologue anglaise.
Les créateurs de ce personnage hors du commun, soucieux de le rendre de plus en plus réaliste, lui ont également donné une véritable fiche biographique qui ne laisse rien au hasard. Lara Croft serait donc née le jour fatidique du 14 février, qui est aussi, par coïncidence, le jour de la Saint-Valentin. Nous sommes en 1967, le pays est l'Angleterre et plus précisément le Timmonshire. Une diplôméede langue et de naissance noble, il fréquente d'abord la haute société londonienne.
Ses parents sont Lady Angeline Croft et Lord Croft. Ce dernier, dès qu'il a entendu le premier gémissement de sa fille aînée, semble avoir déjà en tête son avenir : il veut que Lara devienne la plus admirée des jeunes filles anglaises. Dès son enfance, Lara est donc éduquée et façonnée par la volonté de son père, même si la petite fille sent bien que la vie confortable et tranquille de la noblesse n'est définitivement pas faite pour elle.est pour elle.
Comme toute personne qui se respecte, Lara a connu des moments difficiles et des "révélations". Le germe de l'aventure ne serait pas "inné" chez elle, mais le résultat d'une expérience très particulière. En 1998, lors d'un voyage scolaire, Lara et ses camarades de classe ont fait une chute dans l'Himalaya et, comme par hasard, elle s'est retrouvée la seule survivante. C'est alors qu'elle a réalisé qu'elle était la seule à avoir survécu.être taillée pour l'aventure : elle renonce à sa vie antérieure et commence à voyager et à explorer le monde.
Un épisode marquant est également relaté dans sa biographie : un jour, alors qu'elle rentre chez elle après une excursion, elle voit dans le "National Geographic" une photo de l'archéologue Werner Von Croy et un article annonçant qu'il est prêt à partir pour une expédition en Asie et au Cambodge. Pleine d'enthousiasme, Lara part donc avec Von Croy. À partir de ce moment-là, sa vie de jeune fille ne cesse de s'améliorer.des aventures rocambolesques, celles-là mêmes qui feront le bonheur de milliers de fans.
Voir également: Lorella Boccia : biographie, histoire, vie privée et anecdotesEn conclusion, Lara Croft a été le premier protagoniste de jeu vidéo à connaître un succès comparable à celui d'une star de cinéma, grâce à la manière dont Eidos a développé la série de jeux vidéo "Tomb Raider", qui a non seulement caractérisé le personnage sur le plan somatique, mais l'a également doté d'une structure "psychologique", d'un ensemble d'attitudes et de comportements.Ceci est également dû à l'équilibre complexe entre les composantes d'aventure, d'exploration et d'action.
Au fil de la série, en plus des énigmes de plus en plus complexes, conçues pour forcer le joueur à se mettre dans les situations les plus compliquées, des changements ont été apportés au personnage : de nouveaux décors, des mouvements plus fluides, une Lara plus humaine et plus raffinée en termes d'animation, capable d'interagir davantage avec le monde qui l'entoure : elle peut esquiver, ramperà quatre pattes, interagissant avec des environnements complexes tels que la tristement célèbre AREA 51 américaine, la ville de Londres ou la jungle indienne.
En 2001, Lara Croft a cessé d'être une héroïne bidimensionnelle pour prendre la forme de Angelina Jolie dans "Lara Croft : Tomb Raider", un film d'action aux effets spéciaux grandioses et à l'actrice principale parfaitement intégrée dans le rôle. Le film réunit un peu de tous les défis classiques auxquels Lara Croft a dû faire face. Les ingrédients sont en effet les suivants : un cadre mystérieux, des trésors archéologiques, des méchants en quête de richesse et de pouvoir, et notre héroïne prête à les combattre.
Lara Croft, conçue et programmée pour être un phénomène virtuel, voire "le" phénomène virtuel par excellence, n'a donc pas déçu les attentes.
Le dernier hommage cinématographique en date est le film de 2018 "Tomb Raider" du réalisateur Roar Uthaug : Lara y est interprétée par l'actrice suédoise Alicia Vikander .
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