Tiểu sử của Lara Croft
Mục lục
Tiểu sử • Nữ anh hùng ảo, hiện tượng có thật
Vào giữa những năm 90, Eidos đã tung ra "Tomb Raider", một trò chơi điện tử đã thành công rực rỡ. Nhân vật chính là Lara Croft, một nữ anh hùng hấp dẫn có khả năng thực hiện các pha nguy hiểm và kỳ công xứng đáng với những nhà thám hiểm gan dạ nhất, một loại cháu gái của Indiana Jones. Trò chơi, bao gồm các môi trường 3D hoạt hình trong thời gian thực, bao gồm việc tìm kiếm một cổ vật quý giá đã biến mất sau vụ nổ hạt nhân ở Los Alamos, New Mexico. Để đạt được điều này, nữ anh hùng của chúng ta phải khám phá nhiều môi trường, đối mặt với những kẻ thù khác nhau và nhiều loại nguy hiểm.
Xem thêm: Tiểu sử của Kristian GhedinaNăng nổ và gợi cảm, táo bạo và rất ngọt ngào, thể thao và nữ tính, Lara Croft dường như đại diện cho hình tượng người phụ nữ hoàn hảo theo nhiều cách. Cực kỳ chăm chỉ tập thể dục, nghiêm túc trong trang phục quần đùi và lưỡng cư quân đội, đeo kính đen và thắt bím tóc lớn, đam mê những bí ẩn khảo cổ học, do đó, cô đã trở thành nhân vật chính của một loạt trò chơi điện tử, sản phẩm trí tuệ của các lập trình viên lỗi lạc của ngành giải trí. Tuy nhiên, bất chấp bản chất ảo của mình, Lara (bây giờ cô được tất cả người hâm mộ gọi quen thuộc như vậy), đã là một trong những cô gái được thèm muốn và yêu mến nhất trong một số năm, cũng nhờ vào các chiến dịch quảng cáo khéo léo được tạo ra cho cô.
Không chỉ vậy, khi đã trở thành một phần của trí tưởng tượng tập thể, cô ấy đã biến đổi từ một người phụ nữ ảothậm chí bằng heroin bằng xương bằng thịt, dưới hình dạng của nhiều người mẫu khác nhau đã mạo danh nhà khảo cổ học người Anh.
Những người tạo ra nhân vật phi thường này, với ý định làm cho cô ấy ngày càng có nhiều khả năng hơn, cũng đã cung cấp cho cô ấy một tấm thẻ tiểu sử thực sự không để lại cơ hội nào. Do đó, Lara Croft sẽ được sinh ra vào ngày 14 tháng 2 định mệnh, trùng hợp thay, cũng là Ngày lễ tình nhân. Năm đó là năm 1967 trong khi quê hương là nước Anh và chính xác hơn là Timmonshire. Tốt nghiệp không gì khác ngoài ngôn ngữ và xuất thân cao quý, ban đầu cô thường xuyên lui tới xã hội thượng lưu của London.
Cha mẹ cô là Lady Angeline Croft và Lord Croft. Người thứ hai, ngay khi nghe thấy tiếng khóc đầu tiên của cô con gái lớn, dường như đã tính đến tương lai của mình: anh ta muốn Lara trở thành cô gái Anh được ngưỡng mộ nhất. Vì vậy, từ nhỏ, Lara đã được giáo dục và uốn nắn theo ý muốn của cha mình, ngay cả khi cô gái nhỏ cảm thấy cuộc sống thoải mái và không hề hấn gì của giới quý tộc chắc chắn không dành cho mình.
Ngay cả Lara khi đó cũng giống như tất cả những người có lòng tự trọng khác, cũng có những khoảnh khắc khó khăn và những "ánh sáng" của cô ấy. Hạt giống phiêu lưu thực tế không phải là "bẩm sinh" trong cô ấy, mà là kết quả của một trải nghiệm rất chính xác. Năm 1998, trong một chuyến dã ngoại của trường, Lara đụng phải những người bạn đồng hành của mình trên dãy Himalaya và tình cờ, cô chỉ có một mình.sống sót. Chính vào dịp đó, cô nhận ra rằng mình không còn hứng thú với cuộc phiêu lưu: cô từ bỏ cuộc sống trước đây và bắt đầu đi du lịch và khám phá khắp thế giới.
Cũng trong tiểu sử của anh ấy, một tình tiết quan trọng được kể lại: một ngày nọ, khi trở về nhà sau một chuyến du ngoạn, anh ấy nhìn thấy trong "National Geographic" bức ảnh của nhà khảo cổ học Werner Von Croy và một bài báo thông báo rằng bức ảnh sau đã sẵn sàng lên đường đi thám hiểm châu Á và Campuchia. Vì vậy, Lara, tràn đầy nhiệt huyết, rời đi cùng Von Croy. Kể từ thời điểm đó, những cuộc phiêu lưu kỳ thú của anh ấy bắt đầu, chính những cuộc phiêu lưu sẽ làm hài lòng hàng ngàn người hâm mộ.
Tóm lại, Lara Croft là nhân vật chính đầu tiên của trò chơi điện tử đạt được thành công tương đương với thành công của một ngôi sao điện ảnh. Điều này xảy ra nhờ vào cách Eidos phát triển sê-ri trò chơi điện tử "Tomb Raider", ngoài việc mô tả đặc điểm của nhân vật theo quan điểm thể chất, còn tạo cho anh ta một cấu trúc "tâm lý", một tập hợp các thái độ và hành vi mà người chơi khám phá hết cấp độ này đến cấp độ khác từng chút một và cuối cùng tiếp thu nó. Điều này cũng nhờ vào sự cân bằng phức tạp của các thành phần phiêu lưu, khám phá và hành động.
Trong suốt sê-ri, ngoài các câu đố ngày càng phức tạp, được thiết kế để buộc người chơi phải vắt óc suy nghĩ trong những câu đố phức tạp nhấtcác tình huống, những thay đổi đã được đưa vào nhân vật: bối cảnh mới, chuyển động trôi chảy hơn, Lara giống người và tinh tế hơn theo quan điểm hoạt hình, có khả năng tương tác nhiều hơn với thế giới xung quanh: cô ấy có thể cúi người, bò bằng bốn chân, tương tác với các môi trường phức tạp như KHU VỰC 51 khét tiếng của Mỹ, Thành phố Luân Đôn, rừng rậm Ấn Độ.
Năm 2001, Lara Croft ngừng đóng vai nữ anh hùng hai chiều để trở thành Angelina Jolie trong "Lara Croft: Tomb Raider", một bộ phim hành động với những hiệu ứng đặc biệt và nhân vật chính là nhập vai một cách hoàn hảo. Phim tập hợp tất cả những thử thách kinh điển mà Lara Croft phải đối mặt. Trên thực tế, các thành phần là: bối cảnh bí ẩn, kho báu khảo cổ, những kẻ hung ác đang tìm kiếm của cải và quyền lực, và nữ anh hùng của chúng ta sẵn sàng chiến đấu với chúng.
Do đó, Lara Croft, được hình thành và lập trình để trở thành một hiện tượng ảo, thực sự là "hiện tượng ảo xuất sắc nhất", đã đáp ứng được kỳ vọng.
Xem thêm: Jason Momoa, tiểu sử, lịch sử và cuộc sống riêng tư BiografieonlineTôn vinh điện ảnh mới nhất trong năm 2018 là bộ phim "Kẻ cướp lăng mộ" của đạo diễn Roar Uthaug: Lara do nữ diễn viên Thụy Điển Alicia Vikander thủ vai.