Biografi om Lara Croft
Innholdsfortegnelse
Biografi • Virtuell heltinne, ekte fenomen
På midten av 90-tallet lanserte Eidos «Tomb Raider», et videospill som viste seg å være enormt vellykket. Hovedpersonen er Lara Croft, en attraktiv heltinne som er i stand til å utføre stunts og bragder som er verdig for de mest herdede oppdagelsesreisende, en slags barnebarn til Indiana Jones. Spillet, som består av 3D-miljøer animert i sanntid, består av å finne en dyrebar gjenstand som forsvant etter en atomeksplosjon i Los Alamos, New Mexico. For å oppnå dette må heltinnen vår utforske mange miljøer, møte forskjellige fiender og farer av forskjellige slag.
Aggressiv og sensuell, vågal og veldig søt, sporty og feminin, synes Lara Croft på mange måter å representere ikonet for den perfekte kvinnen. Ekstremt gymnastikk, strengt i militærshorts og amfibier, mørke briller og store fletter, lidenskapelig opptatt av arkeologiske mysterier, har hun dermed blitt hovedpersonen i en serie videospill, ideen til underholdningsindustriens geniale programmerere. Til tross for hennes virtuelle essens, har imidlertid Lara (nå er hun kjent for dette av alle fans), vært en av de mest ettertraktede og elskede jentene i noen år, også takket være de dyktige reklamekampanjene som er laget for henne.
Ikke bare det, men etter å ha blitt en del av den kollektive fantasien, har hun forvandlet seg fra en virtuell kvinneselv i heroin i kjødet, i form av de forskjellige modellene som har utgitt seg for den engelske arkeologen.
Skaperne av denne ekstraordinære karakteren, med den hensikt å gjøre henne mer og mer sannsynlig, har også gitt henne et ekte biografisk kort som ikke overlater noe til tilfeldighetene. Lara Croft ville derfor ha blitt født den skjebnesvangre 14. februar som også, tilfeldigvis, er Valentinsdagen. Året er 1967 mens hjemlandet er England og nærmere bestemt Timmonshire. Hun ble uteksaminert på ingen andre enn språk og av edel fødsel, og besøkte først Londons høysamfunn.
Foreldrene hennes er Lady Angeline Croft og Lord Croft. Sistnevnte, så snart han hørte det første ropet til sin eldste datter, ser ut til å allerede ha hatt fremtiden i tankene: han vil at Lara skal bli den mest beundrede av engelske jenter. Så siden barndommen har Lara blitt utdannet og formet etter farens vilje, selv om den lille jenta føler at det komfortable og uskadde livet til adelen definitivt ikke er noe for henne.
Se også: Biografi om Ermanno OlmiSelv Lara den gang, som alle mennesker med respekt for seg selv, hadde sine vanskelige øyeblikk og sine "belysninger". Frøet til eventyr ville faktisk ikke være "medfødt" i henne, men resultatet av en veldig spesifikk opplevelse. I 1998, under en skoletur, krasjer Lara med kameratene sine i Himalaya og befinner seg tilfeldigvis aleneoverlevde. Det var ved den anledningen at hun skjønte at hun var ute etter eventyr: hun ga avkall på sitt tidligere liv og begynte å reise og utforske verden rundt.
Også i biografien hans blir det fortalt en betydelig episode: en dag, da han kom hjem fra en ekskursjon, så han i "National Geographic" bildet av arkeologen Werner Von Croy og en artikkel som kunngjorde at sistnevnte var klar å reise på ekspedisjon til Asia og Kambodsja. Så Lara, full av entusiasme, drar sammen med Von Croy. Fra det øyeblikket begynner hans fantastiske eventyr, de samme som vil glede tusenvis av fans.
Avslutningsvis var Lara Croft den første hovedpersonen i et videospill som hadde en suksess som kan sammenlignes med en filmstjerne. Dette skjedde takket være måten Eidos utviklet videospillserien "Tomb Raider" på som, i tillegg til å karakterisere karakteren fra et somatisk synspunkt, også ga ham en "psykologisk" struktur, et sett med holdninger og atferd som spilleren oppdager det ene nivået etter det andre litt om gangen og ender opp med å internalisere det. Dette er også takket være den komplekse balansen mellom eventyr-, utforsknings- og actionkomponenter.
I løpet av serien, i tillegg til stadig mer komplekse gåter, designet for å tvinge spilleren til å samle hjernen i de mest komplisertesituasjoner, har endringer blitt introdusert for karakteren: nye innstillinger, mer flytende bevegelser, en mer menneskelig og raffinert Lara fra et animasjonssynspunkt, i stand til å samhandle mer med omverdenen: hun kan huke seg ned, krype på alle fire, samhandle med komplekse miljøer som det beryktede amerikanske AREA 51, City of London, den indiske jungelen.
I 2001 sluttet Lara Croft å være en todimensjonal heltinne for å ta form av Angelina Jolie i "Lara Croft: Tomb Raider", en actionfilm med flotte effekter og en hovedperson som falt perfekt inn i rollen. Filmen samler alle de klassiske utfordringene Lara Croft står overfor. Faktisk er ingrediensene: de mystiske omgivelsene, de arkeologiske skattene, skurkene på jakt etter rikdom og makt, og heltinnen vår klar til å kjempe mot dem.
Lara Croft, unnfanget og programmert til å være et virtuelt fenomen, faktisk "det" virtuelle fenomenet par excellence, har levd opp til forventningene.
Se også: Francesca Lodo, biografi, historie, privatliv og kuriositeterDen siste filmatiske hyllingen er den fra 2018, filmen "Tomb Raider", av regissør Roar Uthaug: Lara spilles av den svenske skuespillerinnen Alicia Vikander .